#深入浅出设计模式

设计模式-模板方法模式

    本篇文章主要介绍模板方法模式。    模板方法模式:模板方法模式是类的行为模式。准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而度剩余的逻辑有不同的实现。这就是模板方法模式的用意。    我们先看下结构...

博客园自定义页面风格设计 后续篇(页面设计模式及代码高亮 鼠标点击效果升级)

在之前所写过的博客园自定义页面风格设计篇中,我们已经说明了其中两种风格的页面设计,鼠标图案的修改,公告栏的设置,背景音乐的制作,关于CSS以及用Canvas和requestAnimFrame做动画特效,在本文中我们将教大家制作当前简约的页面制作方法。只要你们有需求,我会尽量帮助到大家,在此感谢各位广大粉丝的支持和理解,...

设计模式六大原则(6):开闭原则

定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过...

设计模式六大原则(5):迪米特法则

定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。        自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦...

设计模式六大原则(4):接口隔离原则

定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是...

设计模式六大原则(3):依赖倒置原则

定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。解决方...

设计模式六大原则(2):里氏替换原则

       肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(BarbaraLiskov)提出来的。定义1:如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的...

设计模式六大原则(1):单一职责原则

定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。...

【机器学习笔记之一】深入浅出学习K-Means算法

摘要:在数据挖掘中,K-Means算法是一种clusteranalysis的算法,其主要是来计算数据聚集的算法,主要通过不断地取离种子点最近均值的算法。在数据挖掘中,K-Means算法是一种clusteranalysis的算法,其主要是来计算数据聚集的算法,主要通过不断地取离种子点最近均值的算法。问题K-Means算法...

状态机设计模式的思考---持续更新

   先点评一个博客    状态机用面向对象的想法就产生了状态对象,各个状态对象之间是有关系的,合作关系协调工作的关系,这就需要一个框架来处理,QP事件驱动型状态机设计模式就是为了解决架构设计而诞生的一门编程学问。 ...

深入浅出:HTTP/2

上篇文章深入浅出:5G和HTTP里给自己挖了一根深坑,说是要写一篇关于HTTP/2的文章,今天来还账了。本文分为以下几个部分:HTTP/2的背景HTTP/2的特点HTTP/2的协议分析HTTP/2的支持 HTTP/2主要是为了解决现HTTP1.1性能不好的问题才出现的。当初Google为了提高HTTP性能,做...
代码星球 代码星球·2020-04-18

前端常用的设计模式

前言   设计模式定义:在面向对象软件设计过程中 针对特定问题的简洁而优雅的解决方案。在不同的编程语言中,对设计模式的实现其实是可能会有区别的。单例模式   观察者模式工厂模式命令模式职责链模式  1,单例模式 &nbs...

深入浅出WPF之XAML

XAML是微软创造的一种开发语言,即可拓展应用程序标记语言。扮演了HTML+CSS+JavaScript的角色。PS实践:我们通常下载VisualStudio并直接创建解决方案/项目来开发程序,实际上我们利用IDE针对我们的要开发的代码配置好了编译器的参数,并准备好了一些基本的源代码,省去我们手动配置)默认状态下创建,...
代码星球 代码星球·2020-04-18

深入浅出数据库索引原理

前段时间,公司一个新上线的网站出现页面响应速度缓慢的问题,一位负责这个项目的但并不是搞技术的妹子找到我,让我想办法提升网站的访问速度,因为已经有很多用户来投诉了。我第一反应觉的是数据库上的问题,假装思索了一下,摆着一副深沉炫酷的模样说:“是不是数据库查询上出问题了,给表加上索引吧”,然后妹子来了...

Adapter适配器模式--图解设计模式

第二章:Adapter模式   Adapter模式分为两种:    1.类适配器模式    2.委托适配器   我看的是《图解设计模式》这本书,这小鬼子说的话真难懂,只能好好看代码理解。 先说适配器模式要表达的什么意思,首先这个名字就很容易联想到电源适配器,一个道理,我...
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