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#原则
ACID原则是什么?
ACID是关系型数据库的事务机制需要遵守的原则。事务是一个一致和可靠计算的基本单元,由作为原子单元执行的一系列数据库操作组成。数据库库一般在启动时会提供事务机制,包括事务启动、停止、取消或回滚等。关系型数据库支持事务的ACID原则,即原子性(Atomicity)、一致性(Consistency)、隔离性(Isolati...
开发笔记
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2023-02-07
ACID
原则
是什么
数据库随笔——数据库设计原则(转)
1.原始单据与实体之间的关系 可以是一对一、一对多、多对多的关系。在一般情况下,它们是一对一的关系:即一张原始单据对应且只对应一个实体。 在特殊情况下,它们可能是一对多或多对一的关系,即一张原始单证对应多个实体,或多张原始单证对应一个实体。 这里的实体可以理解为基本表。明确这种对应关系...
代码星球
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2021-02-21
数据库
随笔
设计
原则
设计模式学习系列(一)——IOC设计原则
参考转载自IoC之2.1IoC基础——跟我学Spring3 ...
代码星球
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2021-02-18
设计模式
学习
系列
IOC
设计
设计模式笔记3:设计模式几大原则
1. 单一职责原则 定义:就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因。 如果一个类的职责太多,就等于把这些职责耦合到一起。一个职责的变化,可能会消弱或抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。 软件设计真正要做的许多内容就是发现职责并把职责分离...
代码星球
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2021-02-18
设计模式
笔记
几大
原则
代码的抽象三原则
软件开发是"抽象化"原则(Abstraction)的一种体现。 所谓"抽象化",就是指从具体问题中,提取出具有共性的模式,再使用通用的解决方法加以处理。开发软件的时候,一方面,我们总是希望使用别人已经写好的代码,另一方面,又希望自己写的代码尽可能重用,以求减少工作量。要做到这两个目标,这需要"抽象化"。&nb...
代码星球
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2021-02-18
代码
抽象
原则
[转]设计模式之六大原则——开闭原则(OCP)
原文地址:http://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/08/05/1793454.html开闭原则(OpenClosedPrinciple)是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的、灵活的系统。 定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展...
代码星球
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2021-02-15
原则
设计模式
六大
开闭
OCP
编程经验点滴----计算机软件设计的几个基本原则
编程经验点滴----计算机软件设计的几个基本原则:1.软件尽量自动纠错,避免/减少人工干预 2.通过一些设计技巧,避免/减少后续数据库表结构变动。 3.如果有多种办法实现,选择最简单、数据最不易出错的一种办法。 4.用户在界面上录入的数据,要能事后查看、更改。5.监控集中化,最好一个界面看...
代码星球
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2021-02-15
编程
经验
点滴
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计算机
C#面向对象设计的七大原则
本文我们要谈的七大原则,即:单一职责,里氏替换,迪米特法则,依赖倒转,接口隔离,合成/聚合原则,开放-封闭。1. 开闭原则(Open-ClosedPrinciple,OCP)定义:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。这句话说得有点专业,更通俗一点讲,也就是:软件系统中包含的各种组件,例如模块(Mo...
代码星球
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2021-02-15
面向
对象
设计
七大
原则
面向对象七大设计原则的综合阐述
七大原则总脉络图: 注:1,2,3,4,5显示的重要等级 常用的面向对象...
代码星球
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2021-02-15
面向
对象
七大
设计
原则
面向对象的六大原则之 —— 迪米特原则
学习了何红辉、关爱民写的《Android设计模式》,对于面向对象的六大原则有进一步的理解,特此根据自己的理解记录总结一下什么是迪米特原则也称为最少知识原则,意思就是一个对象应该对其他对象有最少的了解,其实就是解耦合,两个类之间的关系分离的越细越好,比如面向对象的六大原则之——单一原则中讲的,Imageloader类,它...
代码星球
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2021-02-15
原则
面向
对象
六大
米特
面向对象的六大原则之 —— 接口隔离原则
学习了何红辉、关爱民写的《Android设计模式》,对于面向对象的六大原则有进一步的理解,特此根据自己的理解记录总结一下什么是接口隔离原则接口隔离的目的就是将庞大的接口拆分成更小的或者说更具体的接口,使得系统的耦合度大大降低,从而容易重构、修改等在《面向对象的六大原则之——单一原则》中我们有如下代码:[java]&nb...
代码星球
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2021-02-15
原则
面向
对象
六大
接口
面向对象的六大原则之 —— 依赖倒置原则
学习了何红辉、关爱民写的《Android设计模式》,对于面向对象的六大原则有进一步的理解,特此根据自己的理解记录总结一下什么是依赖倒置原则其实依赖倒置原则就是告诉你,不要让你的程序耦合度过高在依赖倒置原则中有几个关键点:第一:高层模块不应该直接依赖低层模块,两者应该依赖其抽象第二:抽象不应该依赖细节第三:细节应该依赖抽...
代码星球
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2021-02-15
原则
面向
对象
六大
依赖
面向对象的六大原则之 —— 里氏替换原则
学习了何红辉、关爱民写的《Android设计模式》,对于面向对象的六大原则有进一步的理解,特此根据自己的理解记录总结一下什么是里氏替换原则面向对象的语言有三大特性:封装、继承、多态,里氏替换原则就是依赖于继承、多态这两大特性,它的原则就是只要父类能出现的地方子类就能出现,而且不会报错,但是子类能出现的地方,父类不一定能...
代码星球
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2021-02-15
原则
面向
对象
六大
里氏
面向对象的六大原则之 —— 开闭原则
学习了何红辉、关爱民写的《Android设计模式》,对于面向对象的六大原则有进一步的理解,特此根据自己的理解记录总结一下什么是开闭原则一个类、模块、函数等应该对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的,简单说就是当你的系统要升级维护需要对原有的代码进行修改时,可能会将错误引入到了原来的旧代码中,因此,在软件升级维护时,应该...
代码星球
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2021-02-15
原则
面向
对象
六大
开闭
面向对象的六大原则之 —— 单一职责原则
学习了何红辉、关爱民写的《Android设计模式》,对于面向对象的六大原则有进一步的理解,特此根据自己的理解记录总结一下在开发中,我们要注意程序设计的六大原则:一、单一职责原则二、开闭原则三、里氏替换原则四、依赖倒置原则五、接口隔离原则六、迪米特原则什么是单一原则单一原则的意思就是就一个类而言,它需要做的事情就一件,这...
代码星球
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2021-02-15
原则
面向
对象
六大
单一
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