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#倒置
面向对象的六大原则之 —— 依赖倒置原则
学习了何红辉、关爱民写的《Android设计模式》,对于面向对象的六大原则有进一步的理解,特此根据自己的理解记录总结一下什么是依赖倒置原则其实依赖倒置原则就是告诉你,不要让你的程序耦合度过高在依赖倒置原则中有几个关键点:第一:高层模块不应该直接依赖低层模块,两者应该依赖其抽象第二:抽象不应该依赖细节第三:细节应该依赖抽...
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2021-02-15
原则
面向
对象
六大
依赖
设计模式之依赖倒置原则示例
我们来写一个关于司机开车的示例,假设我们现在有个司机,可以开车,然后有一辆奔驰,于是就可以让车跑起来。publicclassDriver{//司机职责就是驾驶汽车publicvoiddrive(Benzbenz){benz.run();}}publicclassBenz{//车的作用就是跑publicvoidrun...
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2021-01-24
设计模式
依赖
倒置
原则
示例
IoC模式(依赖、依赖倒置、依赖注入、控制反转)
依赖就是有联系,有地方使用到它就是有依赖它,一个系统不可能完全避免依赖。如果你的一个类或者模块在项目中没有用到它,恭喜你,可以从项目中剔除它或者排除它了,因为没有一个地方会依赖它。下面看一个简单的示例:///<summary>///用户播放媒体文件///</summary>publicclass...
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2020-05-17
依赖
IoC
模式
倒置
注入
设计模式六大原则(3):依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。解决方...
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2020-04-18
原则
设计模式
六大
依赖
倒置
依赖倒置原则
3.1依赖倒置原则的定义 依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple,简称DIP)这个名字看着有点别扭,“依赖”还“倒置”,这到底是什么意思?依赖倒置原则的原始定义是:Highlevelmodule...
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2020-04-18
依赖
倒置
原则
C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP
前言:很久之前就想动笔总结下关于软件设计的一些原则,或者说是设计模式的一些原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身。群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想做“全战”,即各方便都有战斗力。关于设计模式,作为程序猿的我们肯定都不陌生。博主的理解,所谓设计模式就是前人...
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2020-04-01
原则
软件
设计
小话
设计模式
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