51
Dev开发社区
首页
文章
问答
工具
搜索
登录
注册
#小话
C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP
前言:有朋友问我,设计模式原则这些东西在园子里都讨论烂了,一搜一大把的资料,还花这么大力气去整这个干嘛。博主不得不承认,园子里确实很多这方面的文章,并且不乏出色的博文。博主的想法是,既然要完善知识体系,就不能半途而废。今天就来看看设计模式原则的另一个:接口隔离原则。软件设计原则系列文章索引C#软件设计—&m...
代码星球
·
2020-04-01
原则
软件
设计
小话
设计模式
C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP
前言:上篇C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP简单介绍了下依赖倒置的由来以及使用,中间插了两篇WebApi的文章,这篇还是回归正题,继续来写写设计模式另一个重要的原则:单一职责原则。软件设计原则系列文章索引C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则...
代码星球
·
2020-04-01
原则
软件
设计
小话
设计模式
C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP
前言:很久之前就想动笔总结下关于软件设计的一些原则,或者说是设计模式的一些原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身。群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想做“全战”,即各方便都有战斗力。关于设计模式,作为程序猿的我们肯定都不陌生。博主的理解,所谓设计模式就是前人...
代码星球
·
2020-04-01
原则
软件
设计
小话
设计模式
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他