#深入浅出设计模式

iOS设计模式——委托(delegate)

委托(delegate)也叫代理是iOS开发中常用的设计模式。我们借助于protocol(参考博文:objective-c协议(protocol))可以很方便的实现这种设计模式。苹果的官方文档给了很清晰的解释:Delegationisasimpleandpowerfulpatterninwhichoneobjectin...

iOS设计模式——Category

Category模式用于向已经存在的类添加方法从而达到扩展已有类的目的,在很多情形下Category也是比创建子类更优的选择。新添加的方法同样也会被被扩展的类的所有子类自动继承。当知道已有类中某个方法有BUG,但是这个类是以库的形式存在的,我们无法直接修改源代码的时候,Category也可以用于替代这个已有类中某个方法...

Head First设计模式之目录

 只有沉淀、积累,才能远航;沉沉浮浮,脚踏实地。这本书已经闲置了好久,心血来潮,决定写个目录,让自己坚持看完这本书创建型模式抽象工厂模式(Abstractfactorypattern):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体类.生成器模式(Builderpattern):使用生成器模式封...

Struts2.X深入浅出 学习笔记

第一节、MVC以及Struts2简介第二节、Action生命周期以及接收表单数据第三节、Struts2配置以及Struts.xml详解Struts2主要配置文件Web.xml设置过滤器以及annotation初始化参数Struts.xml主配置文件Struts.properties默认属性文件Struts-defaul...
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