#职责

javascript设计模式实践之职责链--具有百叶窗切换图片效果的JQuery插件(三)

在上一篇《javascript设计模式实践之模板方法--具有百叶窗切换图片效果的JQuery插件(二)》里,通过采用模板方法模式完成了切换效果对象的构建编写。接下来就是完成各效果对象的调用和联动。切换要求:当前图片显示指定时间后执行切换效果并切换下一张图片,最后一个切换后从头开始。按照要求一个效果对象完成后要执行下一个...

面向对象的六大原则之 —— 单一职责原则

学习了何红辉、关爱民写的《Android设计模式》,对于面向对象的六大原则有进一步的理解,特此根据自己的理解记录总结一下在开发中,我们要注意程序设计的六大原则:一、单一职责原则二、开闭原则三、里氏替换原则四、依赖倒置原则五、接口隔离原则六、迪米特原则什么是单一原则单一原则的意思就是就一个类而言,它需要做的事情就一件,这...

质量管理是SQA(软件质量保证)人员的职责

质量管理是SQA(软件质量保证)人员的职责...

以下选项中不是项目经理的职责的是?

(单选) A.需求分析B.计划C.计划跟踪D.质量管理解答:D...

《架构整洁之道》之单一职责原则

SRP是SOLID五大设计原则中最容易理解的一个。很多程序员根据SRP这个名字想当然地认为这个原则就是指:每个模块都应该只做一件事。没错,后者的确也是一个设计原则,即确保一个函数只完成一个功能。将大型函数重构成小函数时经常会用到这个原则,但这只是一个面向底层实现细节的设计原则,并不是SRP的全部。历史上,我们曾经这样描...

设计模式:职责链模式(Chain of Responsibility)

     去年参加校招要到长沙来,这个对于我来说不是特别喜欢(但又必须的来,谁叫咱不是985、211的娃呢),但是对于某些人来说就是福音了。大四还有课,而且学校抓的比较严,所以对于那些想翘课的人来说这个是最好不过的理由了—去参加校招了。所以咱学校规定所以去参加校招的必须...

你对SQA的职责和工作活动(如软件度量)的理解?

 SQA就是独立于软件开发的项目组,通过对软件开发过程的监控,来保证软件的开发流程按照指定的CMM规程(如果有相应的CMM规程),对于不符合项及时提出建议和改进方案,必要时可以向高层经理汇报以求问题的解决。通过这样的途径来预防缺陷的引入,从而减少后期软件的维护成本。SQA主要的工作活动包括制定SQA工作计划,...

说说DBA职责和目标

数据库管理员(DatabaseAdministrator,简称DBA),是从事管理和维护数据库管理系统(DBMS)的相关工作人员的统称,他属于运维工程师的一个分支,主要负责业务数据库从设计、测试到部署交付的全生命周期管理。在大公司DBA通常分为高级DBA、中级DBA、初级DBA,他们的职责是不同的。高级DBA:他们能够...
代码星球 ·2020-07-24

jenkins~集群分发功能和职责处理

jenkins的多节点集群在进行自动化部署时,你可以按着它们的项目类型去进行分别部署,这样即可以达到负载均衡,又可以达到一种职责的明确,比如像java的项目你可以使用linux服务来进行部署(拉代码,还原,编译,发布,生成镜像,推镜像到仓库,建立服务等),而对于.net项目你可以使用windows服务器来实现jenki...

职责链模式

  职责链模式(Chainofresponsibility)是使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理他为止。  也就是说,请求以后,从第一个对象开始,链中收到请求的对象要么亲自处理它,要么转发给链中的下一个候选者。提交请求...
代码星球 ·2020-06-27

GRASP (职责分配原则)

要学习设计模式,有些基础知识是我们必须要先知道的,设计模式是关于类和对象的一种高效、灵活的使用方式,也就是说,必须先有类和对象,才能有设计模式的用武之地,否则一切都是空谈,那么类和对象是从那冒出来的呢?这时就需要比23种设计模式更重要更经典的GRASP模式登场了,嘿嘿,原来这才是老大!GRASP(GeneralResp...
代码星球 ·2020-06-21

设计模式之职责模式

fromabcimportABCMeta,abstractmethod#职责模式又称为责任链模式#譬如在公司中请假,如果是2天以内,部门领导有权力审批,2天到5天,还需分管领导,5天以上,提交行政部门#这样每一级可以动态判断自己是否可以审批,如果没有权力,就一级一级往上报classRequest(metaclass=A...
代码星球 ·2020-06-14

javascript设计模式——职责链模式

  职责链模式的定义是使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。职责链模式的名字非常形象,一系列可能会处理请求的对象被连接成一条链,请求在这些对象之间依次传递,直到遇到一个可以处理它的对象,把这些对象称为链中的节点。本...

前端中会用到的设计模式之单一职责原则

1:设计模式应用不应用,取决于对现在和未来判断后的取舍.没必要用尽量不用!2.设计模式的目的是 减少复杂度(一个函数中包含的功能个数),降低耦合度(一个对象与其他对象的关系个数).耦合度不能为0,越小越好,复杂度最小是1;如一个function里,即用ajax来获取数据,又把返回数据渲染到页面,复杂度就是2,...

设计模式六大原则(1):单一职责原则

定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。...
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