#深入浅出设计模式

设计模式之单一职责原则

    demo(反面教程):  摩托车、汽车时没有问题的,但是飞机在公里运行,即不合理。因为类中的run方法违反了单一职责原则。 改进:  以上其实是方法级别上遵守单一职责原则。另外一种方法是建多个类,在类上实行单一职责原则,其...

设计模式之开闭原则

  很多人会觉得矛盾,拓展开放--修改关闭?如果不能修改如何拓展呢。但是其实是提供方对扩展开放。使用方对修改关闭。 这样讲比较抽象:例子:publicclassOcp{publicstaticvoidmain(String[]args){AnimalAct.speak(newDog());...
代码星球 代码星球·2020-04-16

设计模式之UML类图

 类例子:  以上是一个类图:1、主要分成三个部分,从上到下依次是类名、类属性、类方法。2、+表示的是public,-表示的是private,#表示的protected,~表示的是package。3、下划线表示的是static。4、属性方框中,'+publicxxx:int=1'表示属性x...
代码星球 代码星球·2020-04-16

状态设计模式

packageorg.springframework.security.crypto.bcrypt;/***状态模式测试*/publicinterfaceState{/***添加硬币*/voidinsertCoin();/***退出硬币*/voidreturnCoin();/***转动曲柄*/voidturnCrank...
代码星球 代码星球·2020-04-16

设计模式的六大原则

1、单一职责原则——对于一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。尽量对某一职责定义一个特定的类。2、开闭原则——软件中的对象应该对修改关闭,对扩展开发。通过继承来实现软件升级,因为修改原有类可能造成原有模块的其他问题。3、里氏替换原则——所有引用...
代码星球 代码星球·2020-04-16

Java基础之常用设计模式

一:抽象工厂模式   工厂模式指的是,围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。1/**2*绘画接口3*/4publi...

常用的设计模式有哪些?

创建型工厂模式与抽象工厂模式(FactoryPattern)(AbstractFactoryPattern)单例模式(SingletonPattern)建造者模式(BuilderPattern)原型模式(PrototypePattern) 结构型适配器模式(AdapterPattern)装饰器模式(Decor...

设计模式:解释器(Interpreter)模式

一、前言   这是我们23个设计模式中最后一个设计模式了,大家或许也没想到吧,竟然是编译原理上的编译器,这样说可能不对,因为编译器分为几个部分组成呢,比如词法分析器、语法分析器、语义分析器、中间代码优化器以及最终的最终代码生成器。而这个解释器其实就是完成了对语法的解析,将一个个的词组解释成...

工厂设计模式

工厂设计模式OOP基于接口的设计,高内聚,低耦合DrinkFactory用来存储不同的对象,但是,这样会造成返回值存在多个类型,解决的方法是运用向上转型,定义接口类型作为父类,具体的实现对象作为接口的实现子类。注意工厂中的getInstance方法声明为静态static方法,此方法用来获取具体的对象。 进一步...
代码星球 代码星球·2020-04-15

深入浅出 Barriers 实现(一)

Barriers,字面意思为“壁垒,屏障,栅栏”,在计算机领域中Barriers也有它独特的含义,具体来讲,在并行程序中,Barriers是一种同步的手段,可被视为一种线程同步原语,如一组线程/进程的Barrier可以用来同步该线程/进程组,只有当该线程/进程组中所有线程到达屏障点(可称之为同步...
代码星球 代码星球·2020-04-14

DAO设计模式总结

资源层是数据库的操作层,里面可以进行各种数据库的存储,但是这些数据存储的时候肯定是依靠SQL语句,数据层通过一个专门的数据库组件完成对数据库的操作业务层是整个项目的核心 DatabaseConnection:专门负责数据库打开与关闭操作的类。VO:主要由属性,setter,getter方法组成,VO类中的属性...
代码星球 代码星球·2020-04-14

php 23种设计模式

设计模式:提供了一种广泛的可重用的方式来解决我们日常编程中常常遇见的问题。设计模式并不一定就是一个类库或者第三方框架,它们更多的表现为一种思想并且广泛地应用在系统中。它们也表现为一种模式或者模板,可以在多个不同的场景下用于解决问题。设计模式可以用于加速开发,并且将很多大的想法或者设计以一种简单地方式实现。当然,虽然设计...
代码星球 代码星球·2020-04-14

《深入浅出WPF》读书笔记

依赖属性:命令,实现IComamnd接口,或者直接是RoutedCommand类命令关联,负责将一些外围的逻辑与命令关联起来,比如执行命令后还进行哪些后续操作。--------------------------------------------------------------------------------...
代码星球 代码星球·2020-04-14

深入浅出SOA

   前一阵换了份工作,来到新公司,恰好新同事问起SOA是什么,我随口说了几点,其实自己以前研究过,不过并没有详细的整理过,说的比较模糊,恰好周末,拿出点时间整理下以前对SOA的认知。   SOA是什么?SOA全英文是Service-OrientedArchi...
代码星球 代码星球·2020-04-14

23种设计模式简介(中英文对照)

Singleton Pattern(单例模式):  Ensure a class has only one instance, and provide a global point of&n...
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