#深入浅出设计模式

前端用到的设计模式之开闭原则. 里氏代换原则

开闭原则,如果jQuery源码稍微了解,肯定知道它的应用了.一个模块----函数或对象,应该凭着经验来判断,对扩展开放,对修改关闭.------一般用继承实现扩展,用闭包来实现关闭.为什么开闭原则?它跟复杂度有什么关系,?复杂度,就是一个函数里包含的功能个数;当开闭原则不遵守时,想扩展功能,必然去原来的函数里添加代码,...

前端中会用到的设计模式之单一职责原则

1:设计模式应用不应用,取决于对现在和未来判断后的取舍.没必要用尽量不用!2.设计模式的目的是 减少复杂度(一个函数中包含的功能个数),降低耦合度(一个对象与其他对象的关系个数).耦合度不能为0,越小越好,复杂度最小是1;如一个function里,即用ajax来获取数据,又把返回数据渲染到页面,复杂度就是2,...

C#设计模式_转

C#设计模式...
代码星球 代码星球·2020-05-23

Java设计模式六大原则

  单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小。单一职责原则定义如下:  单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,...

关于23种设计模式的有趣见解(转)

好东西不得不转在网上看见了这篇文章,作者以轻松的语言比喻了java的32种模式,有很好的启发作用。 创建型模式 1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅...

【HeadFirst 设计模式总结】2 观察者模式

作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 1.我们需要理解报社、订阅系统和订报人之间的关系,订报人通过订阅系统订报,一旦报社有新的报纸,订阅系统就会派人送或者邮寄给订报人新的报纸。然后,出版者+订阅者就是观察者模式,只不过名称不一样,主题(Subject...

【HeadFirst 设计模式总结】1.策略模式

1.书中举了一个鸭子类的设计,有些会飞或者会叫,有些不会飞可能也不会叫,用继承则导致不该有的功能通过继承而继承了下来,使用接口则代码无法做到最大程度的重用。进而引出设计原则1:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起,把会变化的部分取出并封装起来,好让其他部分不会受到影响。&mda...

设计模式第一弹—适配器模式

1、场景2、类别2.1类代理  //已存在的、具有特殊功能、但不符合我们既有的标准接口的类classAdaptee{publicvoidspecificRequest(){System.out.println("被适配类具有特殊功能...");}}//目标接口,或称为标准接口interfaceTar...

设计模式学习之状态模式:请假流程

工作流中的请假流程某人提出请假申请,先由项目经理审批,如果项目经理不同意,审批就直接结束如项目经理同意,再看是否超过3天,如果三天以内,审批直接结束否则,交给部门经理,部门经理审核后,无论是否同意,审批直接结束 状态类 ?12345packagecom.cmc; publicabstrac...

python之设计模式

设计模式的定义:为了解决面向对象系统中重要和重复的设计封装在一起的一种代码实现框架,可以使得代码更加易于扩展和调用四个基本要素:模式名称,问题,解决方案,效果六大原则:  1.开闭原则:一个软件实体,如类,模块和函数应该对扩展开发,对修改关闭.既软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展.  &...
代码星球 代码星球·2020-05-17

C#设计模式 ---- 总结汇总

一、引言    C#版本的23种设计模式已经写完了,现在也到了一个该总结的时候了。说起设计模式,我的话就比较多了。刚开始写代码的时候,有需求就写代码来解决需求,如果有新的需求,或者需求变了,我就想当然的修改自己的代码来满足新的需求,这样做感觉是理所当然的,也没感觉有什么不妥的地方...

C#设计模式总结

  经过这段时间对设计模式的学习,自己的感触还是很多的,因为我现在在写代码的时候,经常会想想这里能不能用什么设计模式来进行重构。所以,学完设计模式之后,感觉它会慢慢地影响到你写代码的思维方式。这里对设计模式做一个总结,一来可以对所有设计模式进行一个梳理,二来可以做一个索引来帮助大家收藏。  PS:其实,很早之前我就看过...
代码星球 代码星球·2020-05-16

关于Memcache mutex设计模式的.net实现

之前在网上看过memcache-mutex的场景分析和实现代码,这里将.net方式加以实现,当然这里主要是依据原文的伪代码照猫画虎,以此做为总结及记录。如果您对相应实现感兴趣可以尝试使用本文提供的代码进行测试,如果有问题请及时与我联系。      原文链接:h...

Golang设计模式

github:https://github.com/sevenelevenlee/go-patterns前言一切设计模式都是灵活应用struct的组合模式,以及go隐形继承接口的特性go中的interface就是一些方法装饰,而struct并不依赖于接口设计模式类型建造者模式(BuilderPattern)将一个复杂对...
代码星球 代码星球·2020-05-11

通用权限管理设计篇_设计模式

摘要: 本文讲的是通用权限管理设计篇_设计模式,博客地址:http://www.blogjava.net/amigoxie/ 一.引言       因为做过的一些系统的权限管理的功能虽然在逐步完善,但总有些不尽人意的地方,总想抽个...
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