#深入浅出设计模式

设计模式原则总结--读《大话设计模式》有感 <转>

读了《大话设计模式》,摘录该书中讲到的设计模式几大原则,供日后使用。一、单一职责原则  就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到破坏。软件真正要...

C#设计模式学习笔记-单例模式(转)

C#设计模式学习笔记-单例模式 http://www.cnblogs.com/xun126/archive/2011/03/09/1970807.html   最近在学设计模式,学到创建型模式的时候,碰到单例模式(或叫单件模式),现在整理一下笔记。  在《DesignPatterns:Element...

javascript设计模式——适配器模式

  适配器模式的作用是解决两个软件实体间的接口不兼容的问题。使用适配器模式之后,原本由于接口不兼容而不能工作的两个软件实体可以一起工作。适配器的别名是包装器(wrapper),这是一个相对简单的模式。在程序开发中有许多这样的场景:当试图调用模块或者对象的某个接口时,却发现这个接口的格式并不符合目前的需求。这时候有两种解...

javascript设计模式——状态模式

  状态模式是一种非同寻常的优秀模式,它也许是解决某些需求场景的最好方法。虽然状态模式并不是一种简单到一目了然的模式(它往往还会带来代码量的增加),但一旦明白了状态模式的精髓,以后一定会感谢它带给你的无与伦比的好处。状态模式的关键是区分事物内部的状态,事物内部状态的改变往往会带来事物的行为改变。本文将详细介绍状态模式&...

javascript设计模式——装饰者模式

  在程序开发中,许多时候都并不希望某个类天生就非常庞大,一次性包含许多职责。那么可以使用装饰者模式。装饰者模式可以动态地给某个对象添加一些额外的职责,而不会影响从这个类中派生的其他对象。本文将详细介绍装饰者模式 概念  在传统的面向对象语言中,给对象添加功能常常使用继承的方式,但是继承的方式并不灵活,还会带...

javascript设计模式——中介者模式

  程序由大大小小的单一对象组成,所有这些对象都按照某种关系和规则来通信。当程序的规模增大,对象会越来越多,它们之间的关系也越来越复杂,难免会形成网状的交叉引用。当改变或删除其中一个对象的时候,很可能需要通知所有引用到它的对象。面向对象设计鼓励将行为分布到各个对象中,把对象划分成更小的粒度,有助于增强对象的可复用性,但...

javascript设计模式——职责链模式

  职责链模式的定义是使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。职责链模式的名字非常形象,一系列可能会处理请求的对象被连接成一条链,请求在这些对象之间依次传递,直到遇到一个可以处理它的对象,把这些对象称为链中的节点。本...

javascript设计模式——享元模式

  享元(flyweight)模式是一种用于性能优化的模式,“fly”在这里是苍蝇的意思,意为蝇量级。享元模式的核心是运用共享技术来有效支持大量细粒度的对象。如果系统中因为创建了大量类似的对象而导致内存占用过高,享元模式就非常有用了。在javascript中,浏览器特别是移动端的浏览器分配的内存...

javascript设计模式——模板方法模式

  在javascript开发中用到继承的场景其实并不是很多,很多时候喜欢用mix-in的方式给对象扩展属性。但这不代表继承在javascript里没有用武之地,虽然没有真正的类和继承机制,但可以通过原型prototype来变相地实现继承。本文将详细介绍一种基于继承的设计模式——模板方法(Tem...

javascript设计模式——组合模式

  在程序设计中,有一些和“事物是由相似的子事物构成”类似的思想。组合模式就是用小的子对象来构建更大的对象,而这些小的子对象本身也许是由更小的“孙对象”构成的。本文将详细介绍组合模式 宏命令  宏命令对象包含了一组具体的子命令对象,不管是宏命令对象,还是子命令对...

javascript设计模式——命令模式

  假设有一个快餐店,而我是该餐厅的点餐服务员,那么我一天的工作应该是这样的:当某位客人点餐或者打来订餐电话后,我会把他的需求都写在清单上,然后交给厨房,客人不用关心是哪些厨师帮他炒菜。餐厅还可以满足客人需要的定时服务,比如客人可能当前正在回家的路上,要求1个小时后才开始炒他的菜,只要订单还在,厨师就不会忘记。客人也可...

javascript设计模式——发布订阅模式

  发布—订阅模式又叫观察者模式,它定义对象间的一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知。在javascript开发中,一般用事件模型来替代传统的发布—订阅模式。本文将详细介绍发布订阅模式 现实事例  不论是在程序世界里还是现实生活中,发布&mdas...

javascript设计模式——迭代器模式

  迭代器模式是指提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。迭代器模式可以把迭代的过程从业务逻辑中分离出来,在使用迭代器模式之后,即使不关心对象的内部构造,也可以按顺序访问其中的每个元素。迭代器模式是一种相对简单的模式,简单到很多时候都不认为它是一种设计模式。本文将详细介绍迭代器模式...

javascript设计模式——代理模式

  代理模式是为一个对象提供一个占位符,以便控制对它的访问。代理模式是一种非常有意义的模式,在生活中可以找到很多代理模式的场景。比如,明星都有经纪人作为代理。如果想请明星来办一场商业演出,只能联系他的经纪人。经纪人会把商业演出的细节和报酬都谈好之后,再把合同交给明星签。代理模式的关键是当客户不方便直接访问一个对象或者不...

javascript设计模式——策略模式

  在程序设计中,常常遇到类似的情况,要实现某一个功能有多种方案可以选择。比如一个压缩文件的程序,既可以选择zip算法,也可以选择gzip算法。这些算法灵活多样,而且可以随意互相替换。这种解决方案就是本文将要介绍的策略模式。策略模式是指定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换 奖金计算 ...
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