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#管线
该操作需要IIS集成管线模式的解决办法
错误描述:“/”应用程序中的服务器错误。此操作要求使用IIS集成管线模式。说明:执行当前Web请求期间,出现未经处理的异常。请检查堆栈跟踪信息,以了解有关该错误以及代码中导致错误的出处的详细信息。异常详细信息:System.PlatformNotSupportedException:此操作要求使...
开发笔记
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2024-09-29
操作
需要
IIS
集成
管线
Flash3D学习计划(一)——3D渲染的一般管线流程
一:什么是渲染管线渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的并行处理单元。一个流水线是一序列可以并行和按照固定顺序进行的阶段。每个阶段都从它的前一阶段接收输入,然后把输出发给随后的阶段。就像一个在同一时间内,不同阶段不同的汽车一起制造的装配线,传统的图形硬件流水线以流水的方式处理大量的顶点、几何图元...
代码星球
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2020-09-09
Flash3D
学习计划
3D
渲染
一般
渲染管线学习笔记
渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。渲染管线也称为渲染流水线或像素流水线或像素管线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。渲染管线在某种程度上可以把渲染管线比喻为工厂里面常见的各种生产流水线,工厂里的生产流水线是为了提高产品的生产能力和效率,而渲染管线则是提高显卡...
代码星球
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2020-09-09
渲染
管线
学习
笔记
管线【十八】
一、请求应答协议和RTT: Redis是一种典型的基于C/S模型的TCP服务器。在客户端与服务器的通讯过程中,通常都是客户端率先发起请求,服务器在接收到请求后执行相应的任务,最后再将获取的数据或处理结果以应答的方式发送给客户端。在此过程中,客户端都会以阻塞的方式等待服务器返回的结果。见...
代码星球
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2020-08-27
管线
十八
[Unity] Shader(着色器)之固定管线
在Unity中,固定管线Shader的性能是最好的。什么是固定管线呢?固定渲染管线——这是标准的几何&光照(T&L)管线,功能是固定的,它控制着世界、视、投影变换及固定光照控制和纹理混合。T&L管线可以被渲染状态控制,矩阵,光照和采制参数。 下面是一个固定管线S...
代码星球
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2020-06-21
Unity
Shader
着色
固定
管线
Directx11教程(14) D3D11管线(2)
下面我们来了解一些GPUmemory的知识,主要参考资料:http://fgiesen.wordpress.com/0211/07/02/a-trip-through-the-graphics-pipeline-2011-part-2 【注:请参考另一篇日志:2012-11...
代码星球
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2020-05-14
Directx11
教程
D3D11
管线
Linux入门之常用命令(6)Bash命令重定向 管线命令
命令重定向将目前所得数据转移到其他地方> 将输出结果导入文件如 ls-l/>test (1)若test文件不存在则创建(2)若test文件存在清空后写入>>将输出结果累加到文件1>正确结果输入文件 2&...
代码星球
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2020-03-31
命令
Linux
入门
常用
Bash
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