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#Shader
opencl-Shader
转载自:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/8956632这里介绍关于OpenCL中program函数的写法,program函数通常是文本形式的,然后使用clCreateProgramWithSource这样的接口load进来。在Shader编程中也经常使用这种形式...
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2021-02-25
opencl-Shader
OpenGLES以及shader开发调试工具
1.shader开发编辑器kodelife,地址:https://hexler.net/products/kodelife2.shader调试工具GAPID,google开源的一个项目,地址:https://github.com/google/gapid3.shader调试工具RenderDoc,地址:https://...
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2021-02-22
OpenGLES
以及
shader
开发
调试
Unity透明视频播放 所需的Shader脚本
Shader"Custom/ShaderMovie"{Properties{_MainTex("Color(RGB)",2D)="black"}SubShader{Tags{"Queue"="Transparent""RenderType"="Transparent"}CGPROGRAM#pragmasurfacesu...
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2020-11-24
Unity
透明
视频
播放
所需
Shader与AGAL(From 7yue)
...
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2020-09-09
Shader
AGAL
From
7yue
shader学习之路(1)- half lambert
在学习这个shader之前先提个经常使用概念。即光照模型。LightModel(光照模型)即是对于物体怎么对打在其上的光做出视觉反应的数学模型。意即表达物体对光反应产生的视觉效果与入射光、物体表面属性等数值相关联的数学表达。大致了解了光照模型的概念,接下来介绍下今天的主角,HalfLambert模型,该模型是Valve...
代码星球
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2020-08-28
shader
学习
之路
half
lambert
Cg入门8:Vertex Shader
数据结构的使用:与C语言语法一样參数的传递:參数匹配的是映射的语义的类型输入输出:採用结构体,输入输出相应的參数的in和out可省略。函数的參数结构体就是输入參数集,函数的返回结构体就是输出參数集顶点输入结构体能够单独放一个文件里。共享使用(假设使用#include相应文件路径);片段输入结构体因为变化。所以一般不放入...
代码星球
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2020-08-28
Cg
入门
Vertex
Shader
【Unity Shaders】使用Unity Render Textures实现画面特效——画面特效中的叠加(Overlay)混合模式
本系列主要參考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者)。同一时候会加上一点个人理解或拓展。这里是本书全部的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也能够从官网下载)。==========================================切割线 ====...
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2020-08-26
Unity
画面
特效
Shaders
使用
[Unity] Shader
CG跟HLSL几乎是一摸一样的。(HLSL官方参考,包含语法格式,函数库,关键字,在这个地方:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb509638(v=VS.85).aspx,如果链接失效,用“ReferenceforHLSL”搜索。)Shader本身...
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2020-06-21
Unity
Shader
[Unity] Shader(着色器)输入输出和语义
在Unity5.x后,已经支持了基于物理的光照模型,也就是常说的次时代引擎所必须具备的功能。 如果在Properties使用2D,CG里要用sampler2D,代表使用的是2维纹理如果在Properties使用color,CG里要用fixed4如果在Properties使用Range,CG里要用h...
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2020-06-21
Unity
Shader
着色
输入
输出
[Unity] Shader(着色器)之纹理贴图
在Shader中,我们除了可以设定各种光线处理外,还可以增加纹理贴图。使用settexture命令可以为着色器指定纹理。 示例代码:Shader"Sbin/ff2"{//贴图采样properties{//变量名("描述名",类型)=值_Color("主体",color)=(1,1,1,1)_Ambient("...
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2020-06-21
Unity
Shader
着色
纹理
贴图
[Unity] Shader(着色器)之固定管线
在Unity中,固定管线Shader的性能是最好的。什么是固定管线呢?固定渲染管线——这是标准的几何&光照(T&L)管线,功能是固定的,它控制着世界、视、投影变换及固定光照控制和纹理混合。T&L管线可以被渲染状态控制,矩阵,光照和采制参数。 下面是一个固定管线S...
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2020-06-21
Unity
Shader
着色
固定
管线
shader w坐标详解
shaderw坐标详解1先说贴图的uvw模型上的点就有xyz那贴图自然有uvw了 ...
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2020-05-23
shader
坐标
详解
pixijs shader 实现图片波浪效果
constapp=newPIXI.Application({transparent:true});document.body.appendChild(app.view);//Createbackgroundimageconstbackground=PIXI.Sprite.from('/moban/bg_grass.jp...
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2020-05-23
pixijs
shader
实现
图片
波浪
pixijs shader 案例
pixijsshader案例constapp=newPIXI.Application({transparent:true});document.body.appendChild(app.view);//Createbackgroundimageconstbackground=PIXI.Sprite.from('/mob...
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2020-05-23
pixijs
shader
案例
pixijs shader颗粒化显示贴图
pixijsshader颗粒化显示贴图constapp=newPIXI.Application({transparent:true});document.body.appendChild(app.view);//Createbackgroundimageconstbackground=PIXI.Sprite.from(...
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2020-05-23
pixijs
shader
颗粒
显示
贴图
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