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#着色
OpenGLES2.0编译和使用着色器
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代码星球
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2021-02-20
OpenGLES2.0
编译
使用
着色
着色方案(动态规划+记忆化搜索)
题目链接:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1079AC代码: 1/*2直接状态压缩是显然是不可行的,我们考虑如果没有相邻颜色不相同的限制的话,3如果两种油漆能染的木块数目相同,我们就可以认为两种油漆无差别。4设dp[a1][a2][a3][a4...
代码星球
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2020-12-27
着色
方案
动态规划
记忆
搜索
CsGL着色的三角形
转自NeHe教程 publicoverridevoidDraw(){//Here'sWhereWeDoAllTheDrawingglClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//ClearScreenAndDepthBufferglLoadIdentity(...
代码星球
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2020-11-05
CsGL
着色
三角形
win7,64bit下的OpenGL着色语言(glsl)开发环境配置(原)
一、环境准备: 系统环境win7,64位,双显卡:集成显卡+gt540m,gt540建议下载最新的驱动,可以支持到opengl4.3标准,一般双显的笔记本,程序默认启用的是集显,我机器的集显驱动有点老,只能支持到opengl3.0,所以讲默认显卡设置为独显。 开发环境:vs2010 PS:查看机器及显...
代码星球
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2020-10-01
win7
64bit
下的
OpenGL
着色
BZOJ1079 [SCOI2008]着色方案 动态规划
有n个木块排成一行,从左到右依次编号为1~n。你有k种颜色的油漆,其中第i种颜色的油漆足够涂ci个木块。所有油漆刚好足够涂满所有木块,即c1+c2+...+ck=n。相邻两个木块涂相同色显得很难看,所以你希望统计任意两个相邻木块颜色不同的着色方案。 一开始想状压dp,压每种颜色的剩余数。 发现要超时...
代码星球
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2020-07-14
BZOJ1079
SCOI2008
着色
方案
动态规划
[Unity] Shader(着色器)输入输出和语义
在Unity5.x后,已经支持了基于物理的光照模型,也就是常说的次时代引擎所必须具备的功能。 如果在Properties使用2D,CG里要用sampler2D,代表使用的是2维纹理如果在Properties使用color,CG里要用fixed4如果在Properties使用Range,CG里要用h...
代码星球
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2020-06-21
Unity
Shader
着色
输入
输出
[Unity] Shader(着色器)之纹理贴图
在Shader中,我们除了可以设定各种光线处理外,还可以增加纹理贴图。使用settexture命令可以为着色器指定纹理。 示例代码:Shader"Sbin/ff2"{//贴图采样properties{//变量名("描述名",类型)=值_Color("主体",color)=(1,1,1,1)_Ambient("...
代码星球
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2020-06-21
Unity
Shader
着色
纹理
贴图
[Unity] Shader(着色器)之固定管线
在Unity中,固定管线Shader的性能是最好的。什么是固定管线呢?固定渲染管线——这是标准的几何&光照(T&L)管线,功能是固定的,它控制着世界、视、投影变换及固定光照控制和纹理混合。T&L管线可以被渲染状态控制,矩阵,光照和采制参数。 下面是一个固定管线S...
代码星球
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2020-06-21
Unity
Shader
着色
固定
管线
着色器详解
在顶点着色器中,每个输入变量叫做顶点属性。着色器语言之变量类型1>uniform:其实就是统一(全局)变量,统一变量通常保存在所谓的“常量存储”中,uniform变量是外部(cpu)application程序传递给(顶点和片元)(GPU)着色器的变量,该变量不会随着顶点或片元的变化而变化,...
代码星球
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2020-04-14
着色
详解
一、边框和渐变着色
一、效果图二、边框和渐变着色<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1...
代码星球
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2020-04-12
边框
渐变
着色
修改cnblogs博客园代码高亮着色
1.下载SyntaxHighlighter,将shCoreDefault.css和shThemeDefault.css上传到你的博客下载地址:http://alexgorbatchev.com/SyntaxHighlighter/download/ 2.在设置中的页首Html代码中添加如下代码:<!--...
代码星球
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2020-04-06
修改
cnblogs
博客园
代码
高亮
BZOJ 1079: [SCOI2008]着色方案
TimeLimit:10Sec MemoryLimit:162MBSubmit:2290 Solved:1387[Submit][Status][Discuss]Description 有n个木块排成一行,从左到右依次编号为1~n。你有k种颜色的油漆,其中第i种颜色的油漆足够涂ci个木块。所有油漆...
代码星球
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2020-04-05
BZOJ
1079
SCOI2008
着色
方案
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