#着色

着色方案(动态规划+记忆化搜索)

题目链接:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1079AC代码: 1/*2直接状态压缩是显然是不可行的,我们考虑如果没有相邻颜色不相同的限制的话,3如果两种油漆能染的木块数目相同,我们就可以认为两种油漆无差别。4设dp[a1][a2][a3][a4...

CsGL着色的三角形

转自NeHe教程 publicoverridevoidDraw(){//Here'sWhereWeDoAllTheDrawingglClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//ClearScreenAndDepthBufferglLoadIdentity(...
代码星球 ·2020-11-05

win7,64bit下的OpenGL着色语言(glsl)开发环境配置(原)

 一、环境准备:  系统环境win7,64位,双显卡:集成显卡+gt540m,gt540建议下载最新的驱动,可以支持到opengl4.3标准,一般双显的笔记本,程序默认启用的是集显,我机器的集显驱动有点老,只能支持到opengl3.0,所以讲默认显卡设置为独显。  开发环境:vs2010  PS:查看机器及显...

BZOJ1079 [SCOI2008]着色方案 动态规划

  有n个木块排成一行,从左到右依次编号为1~n。你有k种颜色的油漆,其中第i种颜色的油漆足够涂ci个木块。所有油漆刚好足够涂满所有木块,即c1+c2+...+ck=n。相邻两个木块涂相同色显得很难看,所以你希望统计任意两个相邻木块颜色不同的着色方案。   一开始想状压dp,压每种颜色的剩余数。  发现要超时...

[Unity] Shader(着色器)输入输出和语义

在Unity5.x后,已经支持了基于物理的光照模型,也就是常说的次时代引擎所必须具备的功能。  如果在Properties使用2D,CG里要用sampler2D,代表使用的是2维纹理如果在Properties使用color,CG里要用fixed4如果在Properties使用Range,CG里要用h...

[Unity] Shader(着色器)之纹理贴图

在Shader中,我们除了可以设定各种光线处理外,还可以增加纹理贴图。使用settexture命令可以为着色器指定纹理。 示例代码:Shader"Sbin/ff2"{//贴图采样properties{//变量名("描述名",类型)=值_Color("主体",color)=(1,1,1,1)_Ambient("...

[Unity] Shader(着色器)之固定管线

在Unity中,固定管线Shader的性能是最好的。什么是固定管线呢?固定渲染管线——这是标准的几何&光照(T&L)管线,功能是固定的,它控制着世界、视、投影变换及固定光照控制和纹理混合。T&L管线可以被渲染状态控制,矩阵,光照和采制参数。 下面是一个固定管线S...

着色器详解

在顶点着色器中,每个输入变量叫做顶点属性。着色器语言之变量类型1>uniform:其实就是统一(全局)变量,统一变量通常保存在所谓的“常量存储”中,uniform变量是外部(cpu)application程序传递给(顶点和片元)(GPU)着色器的变量,该变量不会随着顶点或片元的变化而变化,...
代码星球 ·2020-04-14

一、边框和渐变着色

一、效果图二、边框和渐变着色<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1...
代码星球 ·2020-04-12

修改cnblogs博客园代码高亮着色

1.下载SyntaxHighlighter,将shCoreDefault.css和shThemeDefault.css上传到你的博客下载地址:http://alexgorbatchev.com/SyntaxHighlighter/download/ 2.在设置中的页首Html代码中添加如下代码:<!--...

BZOJ 1079: [SCOI2008]着色方案

TimeLimit:10Sec MemoryLimit:162MBSubmit:2290 Solved:1387[Submit][Status][Discuss]Description  有n个木块排成一行,从左到右依次编号为1~n。你有k种颜色的油漆,其中第i种颜色的油漆足够涂ci个木块。所有油漆...