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#3D
unity3d编辑器模式下运行
Unity游戏引擎提供给开发者很多面板的自定义设置和配置,其中在c#脚本中引用一个特性[ExecuteInEditMode]就可以在游戏未运行的状态下执行c#脚步,对于开发者来说,这很方便调试。当前看看该特性下代码在Start()和Update()函数中会的执行规律。1.脚本如下(以下脚本均是在Unity2020.1...
开发笔记
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2024-08-13
unity3d
编辑器
模式
运行
ORA-13370: failure in applying 3D LRS functions
文档解释ORA-13370:failureinapplying3DLRSfunctionsCause:Onlynon-geodetic3Dlinestringgeometries(madeoflinesegments)aresupportedfor3DLRSfunctions.Action:Checkthegeomet...
IT技术学习
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2023-07-11
ORA-13370
failure
in
applying
3D
ORA-54668: a 2D SRID cannot be used with a 3D geometry
文档解释ORA-54668:a2DSRIDcannotbeusedwitha3DgeometryCause:A2DSRIDwasusedwitha3Dgeometry.Action:Replacethe2DSRIDwithanappropriate3DSRID.ORA-54668:a2DSRIDcannotbeused...
IT技术学习
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2023-07-11
ORA-54668
2D
SRID
cannot
be
ORA-54558: 3D SRID is not found for the corresponding 2D SRID
文档解释ORA-54558:3DSRIDisnotfoundforthecorresponding2DSRIDCause:Inextrudinga2Dpolygonintoa3Dgeometry,theSRIDconversionfunctiondidnotfindanequivalent3DSRIDofthe2DSR...
IT技术学习
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2023-07-08
SRID
ORA-54558
3D
is
not
CSS rotate3d()实例讲解
rotation3d()函数是一个内置函数,用于在3D空间中围绕固定轴旋转元素。用法:rotate3d(x,y,z,angle)参数:该函数接受上述和以下所述的四个参数: x:它包含一个表示x坐标的数字。取值范围是0〜1。y:它包含一个表示y坐标的数字。取值范围是0〜1。z:它包含一个表示z坐标的数字。取值范...
开发笔记
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2023-01-16
CSS
rotate3d
实例
讲解
Unity3D中JavaScript与C#对比
第一个也是最容易区分的一点就是声明变量和方法。JavaScript的脚本:1. privatevarcubeTransform; 在C#中,同样的代码则会是:1. privateTransformcubeTransform; 这对方法同样适用,在C#中,一个方法什么值...
代码星球
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2021-02-18
Unity3D
Javascript
对比
.unity3d格式的导出与加载
1、单一文件创建unity3dusingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.IO;publicclassBuildAssetBundlesFromDirectory{[@MenuItem("Asset/BuildAssetBundlesFromDirectoryofFile...
代码星球
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2021-02-18
.unity3d
格式
导出
加载
Unity3D两种方式播放视频
Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity...
代码星球
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2021-02-18
Unity3D
两种
方式
播放
视频
CMU: A Baseline for 3D Multi-Object Tracking
3Ddetection模块:负责在每一帧的点云数据中进行目标检测。作者使用两种现有的stateoftheart3D目标检测方法3D卡尔曼滤波模块:将2D卡尔曼滤波简单扩展到3D,用于跟踪历史数据预测下一帧可能目标位置,同时该模块接收从数据关联模块反馈的结果进行状态更新。数据关联模块:使用匈牙利算法对3D目标...
代码星球
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2021-02-17
CMU
Baseline
for
3D
Multi-Object
A Baseline for 3D Multi-odject Tracking:多目标跟踪方法
ref:https://zhuanlan.zhihu.com/p/80993033流程:使用PointRCNN的目标检测结果来跟踪;使用卡尔曼滤波器跟踪;使用匈牙利算法匹配前后帧的对象。特点:使用了3D的卡尔曼滤波器优点:简单快速效果好10-dimensionalvectorT=(x,y,z,θ,l,w,h,vx,vy...
代码星球
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2021-02-17
Baseline
for
3D
Multi-odject
Tracking
PointRCNN:3D目标检测
PointRCNN:3DObjectProposalGenerationandDetectionfromPointCloudPointRCNN是CVPR2019录用的一篇三维目标检测论文。原始点云的3D目标检测,只用点云作为输入。提出一种新的3D物体检测器,用于从原始点云中检测3D物体。所提出的Stage-1网络以自下...
代码星球
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2021-02-17
PointRCNN
3D
目标
检测
3D重构科普
在计算机视觉中,三维重建是指根据单视图或者多视图的图像重建三维信息的过程.由于单视频的信息不完全,因此三维重建需要利用经验知识.而多视图的三维重建(类似人的双目定位)相对比较容易,其方法是先对摄像机进行标定,即计算出摄像机的图象坐标系与世界坐标系的关系.然后利用多个二维图象中的信息重建出三维信息。常规的3Dshaper...
代码星球
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2021-02-17
3D
重构
科普
WebGL 入门-WebGL简介与3D图形学
什么是WebGL?WebGL是一项使用JavaScript实现3D绘图的技术,浏览器无需插件支持,Web开发者就能借助系统显卡(GPU)进行编写代码从而呈现3D场景和对象。WebGL基于OpenGLES2.0,OpenGLES是OpenGL三维图形API的子集,针对手机、平板电脑和游戏主机等嵌入式设备而设计。浏览器内核...
代码星球
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2021-02-15
WebGL
入门
-WebGL
简介
3D
JAVA智能设备基于OpenGL的3D开发技术 之AABB碰撞检测算法论述
摘要:无论是PC机的3D还是智能设备应用上,碰撞检测始终是程序开发的难点,甚至可以用碰撞检测作为衡量3D引擎是否完善的标准。现有许多3D碰撞检测算法,其中AABB碰撞检测是一种卓有成效而又经典的检测算法,本文将为读者详细论述AABB碰撞检测的各各技术点。关键词:J2ME;OpenGL;JSR-184;M3G;CLDC2...
代码星球
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2021-02-15
JAVA
智能
设备
基于
OpenGL
gson 生成的json字符串带u003c,u003d,u003e的解决方案(gson将实体类转json)
1.情景展示 如上图所示,使用谷歌的Gson将实体类转json字符串,如果实体类的属性值,出现大于号、小于号、等号等符号时,调用GsonBuilder进行转换时,这些符号会被强制转换成unicode编码。 如何解决这个问题? 2.原因分析 错误方式一:使用replaceAll()...
代码星球
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2021-02-14
gson
json
生成
字符串
u003c
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