#WebGL

WebGL 入门-WebGL简介与3D图形学

什么是WebGL?WebGL是一项使用JavaScript实现3D绘图的技术,浏览器无需插件支持,Web开发者就能借助系统显卡(GPU)进行编写代码从而呈现3D场景和对象。WebGL基于OpenGLES2.0,OpenGLES是OpenGL三维图形API的子集,针对手机、平板电脑和游戏主机等嵌入式设备而设计。浏览器内核...

HTML5 学习总结(四)——canvas绘图、WebGL、SVG

canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascriptAPI,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术。<canvas>标记和SVG以及VML之间的一个重要的不同是,<canvas>有一个基于JavaScript的绘图API,而SVG和VML使用一个XML...

WebGL学习笔记二——绘制基本图元

webGL的基本图元点、线、三角形gl.drawArrays(mode,first,count)  first,代表从第几个点开始绘制即顶点的起始位置  count,代表绘制的点的数量。  mode,代表图元类型。    (1)gl.POINTS——点<!DOCTYPEhtmlPUBLIC"-//W3C//DTD...

WebGL学习笔记一

WebGL是什么?  WebGL是一组基于JavaScript语言的图形规范,浏览器厂商按照这组规范进行实现,为Web开发者提供一套3D图形相关的API  这些API能够让Web开发者使用JavaScript语言直接和显卡(GPU)进行通信。WebGL应用由JavaScript程序和着色器程序构成。WebGL的编程开发...
代码星球 代码星球·2021-02-01

有关于OpenGL、OpenGL ES、WebGL的小结

转自原文有关于OpenGL、OpenGLES、WebGL的小结  OpenGL(全写OpenGraphicsLibrary)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图西象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。  关于其他的介绍我就不说了。这边我说一...

一些webGL地球的网址

测试浏览器的webgl支持情况:https://browserleaks.com/webgl或者 https://github.com/AnalyticalGraphicsInc/webglreporthttp://world.openwebglobe.org/http://cesiumjs.org/demo...
代码星球 代码星球·2020-10-01

Qt Quick WebGL在Qt 5.12中正式发布

https://www.qt.io/cn/blog/2018/12/05/qt-quick-webgl-release-512 本文翻译自QtQuickWebGLreleaseinQt5.12 原文作者:ArtemSidyakin 校审:RichardLin Qt5.12一个新功...

webGL

WebGL: 是OpenGL和JavaScript之间的结晶、HTML5的canvas元素里、利用和OpenGL同样的API、可以绘制高精度的三维图像。(OpenGL能够从任意视点出发,对三维空间中的物体进行二维投影的自动计算。而且因为可以直接操作计算机的图形卡、OpenGL能够非常高速和高精度地描绘三维图像...
代码星球 代码星球·2020-05-23

WebGL入门教程(一)-初识webgl

一、WebGL和传统网页的区别:普通网页组成成分:HTML、JavaScript;WebGL网页组成成分:HTML5、JavaScript和GLSLES(着色器语言OpenGLES);二、WebGL采用H5中的<canvas>元素来定义绘图区域,然后通过JavaScript内嵌GLSLES在canvas中绘...

js判断浏览器是否支持webGL

起因是我之前开发的网页,用到了three.js制作了一个3d的旋转球体效果。在各种浏览器上运行都没问题,在IE上也做了兼容代码。但是今天接电话,老板说你这网页在xp上不显示啊。IE上好使。google浏览器不好使。于是开始解决问题,不禁陷入了沉思。what?网页显示难道还与操作系统有关?google竟然不好使?于是搭建...

WebGL的shader

WebGL的shader(着色器)有2种:vertexShader(定点着色器)和 fragmentShader(片段着色器)顶点着色器:定义点的位置、大小片元着色器:定义画出来的物体的材质(颜色、反光度等...)着色器定义有自己的一套语言:GLSL(GraphicsLibraryShadingLanguag...
代码星球 代码星球·2020-04-06

[WebGL入门]十五,为多边形涂抹颜色(顶点颜色的指定)

注:文章译自http://wgld.org/。原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明,我会加上[lufy:]。另外。鄙人webgl研究还不够深入。一些专业词语。假设翻译有误。欢迎大家指正。本次的demo的执行结果那么,先从着色器的代码開始看吧。这次,须要两个attribute变量。各自是为了接收顶点的位...