#3D

unity3D与网页的交互

由于项目需要,要求用unity来展示三维场景,并在三维中能够方便的查询数据库等。一开始尝试在unity中直接连接数据库,当时连的xml,然而每次发布成网页后都会出现路径找不到等问题,所以迫不得已采用了unity向网页传送数据,网页中处理数据(查询数据库),然后将处理过的数据再反传送给unity,最终在unity中将其展...
代码星球 ·2020-10-21

3d点云

rgb-d:rgb加depth组成4channel的3d点云...
代码星球 ·2020-10-13

3D动漫人物代码

<divid="page_end_html"><scriptsrc="https://eqcn.ajz.miesnfu.com/wp-content/plugins/wp-3d-pony/live2dw/lib/L2Dwidget.min.js"></script><scrip...
代码星球 ·2020-09-20

DES_3DES_AES_IDES_RSA密码算法比较

http://www.cnblogs.com/jtlgb/p/6529785.html对称加密算法(也叫共享密钥)类型定义:发送接收使用相同的对称密钥密钥长度分组长度循环次数安全性DES数据加密标准,速度较快,适用于加密大量数据的场合; 566416依赖密钥受穷举搜索法攻击 3DES是基于DES的对...
代码星球 ·2020-09-12

swift开发笔记26 3D Touch

scale3DTouch//定义一个枚举类型enumShortcut:String{  caseopenBlue="OpenBlue"}//APP正在运行时,下面的方法会响应3DTouch操作funcapplication(_application:UIApplication,performActi...

iOS 3DTouch应用

iOS10系统登录中国,在系统中对3DTouch的使用需求更频繁,所以对iOS9中便引入的3DTouch功能做一些了解是很有必要的在日常开发中,我们经常需要使用3DTouch中的两个功能在主屏幕上对应用图标使用3DTouch操作在应用程序内对某一控件使用3DTouch操作概述ShortcutItem功能允许用户在主屏幕...
代码星球 ·2020-09-11

(转)Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一)

 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务。在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法Application.LoadLevel(“yourScene”); 这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场...

Unity3d导出Android的apk文件时相关问题的解决办法

今天上午着手将一个unity3d开发的小游戏build到android手机上运行,结果遇到了不少问题。首先遇到的第一个问题是在build到一半的时候,弹出如下报错:ErrorbuildingPlayer:UnityException:NoplatformsfoundAndroidSDKdoesnotincludeany...

Unity3d插件汇总

Unity3d中的svn插件插件下载地址:http://www.dehome.net/down/viewfile.php?file_id=53...
代码星球 ·2020-09-09

Unity3d优化文章

http://www.doc88.com/p-468115858366.html...
代码星球 ·2020-09-09

Unity3d删除无用的美术资源

这个插件是我在国外网站逛论坛发现的,试用了一下非常好用,是一个轻量级的插件就一个类。开发中尤其是和美术合作的时候,可能你会发现Project视图中有很多没有用到的资源,但是你又不敢删除,因为你不知道那些资源是没用到的,那些资源是用到的。这时候ResourceChecker可以帮上大忙。gitHub地址:https://...

(转)MOMO的Unity3D研究院之深入理解Unity脚本的执行顺序(六十二)

http://www.xuanyusong.com/archives/2378Unity是不支持多线程的,也就是说我们必须要在主线程中操作它,可是Unity可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定在不同的游戏对象身上,他们各自都在执行自己的生命周期感觉像是多线程,并行执行脚本的,它是如何执行的呢?我们做一个小小的实验来验...

(转)MoMo的Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一)

http://www.xuanyusong.com/archives/2373Assetbundle是UnityPro提供提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中,提供了封装与解包的方法使用起来很便利。1.预设     Asset...

unity3d进行脚本资源打包加载

本文记录如何通过unity3d进行脚本资源打包加载1、创建TestDll.cs文件publicclassTestDll:MonoBehaviour{   voidStart(){      print("HiU_tansuo!")...

(转)关于Unity3D的编辑器崩溃时的线索定位

  今天在Unity3D编辑器中进行功能测试的时候,编辑器突然崩溃了(就是整个窗口突然消失,进程直接结束)之后也没有任何错误报告信息提示。好吧,应该是偶现问题,我侥幸地想,我用的好歹也是正版啊,不应该总出这种莫名其妙的问题吧。    再次进行同样的功能测试,编...
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