#D3D11

Directx11教程(14) D3D11管线(2)

下面我们来了解一些GPUmemory的知识,主要参考资料:http://fgiesen.wordpress.com/0211/07/02/a-trip-through-the-graphics-pipeline-2011-part-2    【注:请参考另一篇日志:2012-11...
代码星球 ·2020-05-14

OpenGL和D3D11中的深度模版测试

   在OpenGL和D3D11的管线中,像素shader之后的操作就是深度模版测试,深度模版测试是以sample为单位进行的,就是一个像素上可以有多个采样点,每个采样点都有深度信息。深度模版测试对每个采样点都要进行一次,如果是msaa,最后要对每次采样的像素结果进行resolve,得到最...