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#原则
前端中会用到的设计模式之单一职责原则
1:设计模式应用不应用,取决于对现在和未来判断后的取舍.没必要用尽量不用!2.设计模式的目的是 减少复杂度(一个函数中包含的功能个数),降低耦合度(一个对象与其他对象的关系个数).耦合度不能为0,越小越好,复杂度最小是1;如一个function里,即用ajax来获取数据,又把返回数据渲染到页面,复杂度就是2,...
代码星球
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2020-05-23
前端
中会
用到
设计模式
单一
Java设计模式六大原则
单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小。单一职责原则定义如下: 单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,...
代码星球
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2020-05-23
Java
设计模式
六大
原则
API/SPI可扩展设计原则(转)
API/SPI可扩展设计原则博客分类: 【设计体系】架构模式API/SPISPISPI原则JAVASPISPI机制 写本篇主要是用来后面写一篇可扩展性软件设计打好基础(苦于找不到一篇关于API/SPI的好文章,只好自己写一个,欢迎指教)。 概念: API:API(Applicat...
代码星球
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2020-05-19
API
SPI
可扩展
设计
原则
Oracle SQL优化原则
原文:http://bbs.landingbj.com/t-0-240353-1.html1、选用适合的 ORACLE 优化器2、访问 Table 的方式3、共享SQL语句共享的语句必须满足三个条件1) 字符级的比较,当前被执行的语句和共享池中的语句必须完全相同。2)&...
代码星球
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2020-05-17
Oracle
SQL
优化
原则
Mysql防止索引失效原则
1.当你使用索引的时候,最好能够把你建立的索引的字段都给用到。不仅可以提供查询的效率。2.最佳左前缀法则,意思就是当你如果有建立过多个字段索引的组合索引的时候,最要遵循最左前缀法则,指的是查询从索引的最左前列开始并且不能跳过索引中的列。原则:第一个索引不能掉中间索引不能掉3.不在索引列上做任何操...
代码星球
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2020-05-09
Mysql
防止
索引
失效
原则
设计模式六大原则(6):开闭原则
定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过...
代码星球
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2020-04-18
原则
设计模式
六大
开闭
设计模式六大原则(5):迪米特法则
定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。 自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦...
代码星球
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2020-04-18
设计模式
六大
原则
米特
法则
设计模式六大原则(4):接口隔离原则
定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是...
代码星球
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2020-04-18
原则
设计模式
六大
接口
隔离
设计模式六大原则(3):依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。解决方...
代码星球
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2020-04-18
原则
设计模式
六大
依赖
倒置
设计模式六大原则(2):里氏替换原则
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(BarbaraLiskov)提出来的。定义1:如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的...
代码星球
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2020-04-18
原则
设计模式
六大
里氏
替换
设计模式六大原则(1):单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。...
代码星球
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2020-04-18
原则
设计模式
六大
单一
职责
响应式WEB设计的9项基本原则
响应式Web设计对于解决多类型屏幕问题来说是个不错方案,但从印刷的角度来看,其却存在着很多的困难。没有固定的页面尺寸、没有毫米或英寸,没有任何物理限制,让人感到无从下手。随着建立网站可用的各种小工具越来越多,像素设计局限于桌面和移动端也已经成为历史。因此,现在就让我们来说明一下如何运用响应式Web设计的各项基本原则来实...
代码星球
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2020-04-18
响应
WEB
设计
9项
基本原则
依赖倒置原则
3.1依赖倒置原则的定义 依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple,简称DIP)这个名字看着有点别扭,“依赖”还“倒置”,这到底是什么意思?依赖倒置原则的原始定义是:Highlevelmodule...
代码星球
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2020-04-18
依赖
倒置
原则
ACL配置原则
1.ACL语句的顺序很关键:ACL按照由上到下的顺序执行,找到一个匹配语句后既执行相应的操作,然后跳出ACL而不会继续匹配下面的语句。所以配置ACL语句的顺序非常关键!2.自上到下的处理顺序:具体的判别条目应放置在前面标准ACL可以自动排序:主机网段any3.隐含的拒绝所有的条目:除非最后有明确的允许语句,否则最终拒绝...
代码星球
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2020-04-17
ACL
配置
原则
设计模式之里氏替换原则
面向对象编程中存在的问题: 1)在子类层面上,因为子类可以对父类已经实现的方法进行任意的修改。可能对继承体系造成破坏。2)在父类层面上,如果父类修改了,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障。 概念: 里氏替换原则并不是不让我们使用继承,所有引用基类的地方必须能透明地...
代码星球
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2020-04-16
设计模式
里氏
替换
原则
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