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#六大
设计模式之六大原则
关于设计模式的六大设计原则的资料网上很多,但是很多地方解释地都太过于笼统化,我也找了很多资料来看,发现CSDN上有几篇关于设计模式的六大原则讲述的比较通俗易懂,因此转载过来。 原作者博客链接:http://blog.csdn.net/LoveLion/article/category/738450/7 原文链接...
代码星球
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2020-06-02
设计模式
六大
原则
Java设计模式六大原则
单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小。单一职责原则定义如下: 单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,...
代码星球
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2020-05-23
Java
设计模式
六大
原则
银行会计学1(定义、目标、六大特点)
银行会计总论第一章导论目标:通过本章的学习,掌握银行会计的概念、对象、特点及承担的 任务与发挥的作用,了解银行会计的工作组织。 一、商业银行会计的定义商业银行会计,是以货币为计量单位,运用确认、计量、记录和报告等专门的会计基本原理与方法,对商业银行的业...
代码星球
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2020-05-19
银行
会计学
定义
目标
六大
设计模式六大原则(6):开闭原则
定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过...
代码星球
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2020-04-18
原则
设计模式
六大
开闭
设计模式六大原则(5):迪米特法则
定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。 自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦...
代码星球
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2020-04-18
设计模式
六大
原则
米特
法则
设计模式六大原则(4):接口隔离原则
定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是...
代码星球
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2020-04-18
原则
设计模式
六大
接口
隔离
设计模式六大原则(3):依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。解决方...
代码星球
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2020-04-18
原则
设计模式
六大
依赖
倒置
设计模式六大原则(2):里氏替换原则
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(BarbaraLiskov)提出来的。定义1:如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的...
代码星球
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2020-04-18
原则
设计模式
六大
里氏
替换
设计模式六大原则(1):单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。...
代码星球
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2020-04-18
原则
设计模式
六大
单一
职责
设计模式的六大原则
1、单一职责原则——对于一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。尽量对某一职责定义一个特定的类。2、开闭原则——软件中的对象应该对修改关闭,对扩展开发。通过继承来实现软件升级,因为修改原有类可能造成原有模块的其他问题。3、里氏替换原则——所有引用...
代码星球
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2020-04-16
设计模式
六大
原则
设计模式六大原则(一):单一职责原则
单一职责原则定义是:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗地说,即一个类只负责一项职责。单一职责原则针对的问题有一个类T负责两个不同的职责:职责P1和职责P2。当因为职责P1的需求发生改变而需要修改类T的时候,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。单一职责原则的解决方案遵循单一职责原则,分别建立两个类T1、T...
代码星球
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2020-04-12
原则
设计模式
六大
单一
职责
云计算概念以及六大云平台对比---------开发者如何选型不同的云
什么叫做云计算?主要是提出的概念:用户的手机、pc、笔记本统称为端;网络的服务称为云。端和云的网络格局。可以从“端”通过“云”(网络)获得强大的计算能力,数据处理能力及其它。每个端也可以为整个云贡献自己的计算能力。——云计算 狭义云计算指...
代码星球
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2020-04-11
云计算
概念
以及
六大
平台
从实战角度超级详解中大型企业微服务化的六大核心关键技术
在之前文章:超全详解Java开发环境搭建 一文中,部分博友提出程序的自动化部署等相关问题,本篇文章就来解决该问题,即企业微服务化,如何实现服务的自动化部署?服务自动化部署需要哪些技术?本篇文章从实战角度讲解中大型公司微服务化最核心最关键的六大技术,即jenkins,docker,maven,git,gitla...
代码星球
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2020-04-08
实战
角度
超级
详解
大型企业
面向对象的六大设计原则
1.单一职责原则 每个类应该只有一个职责。 2.接口分离原则 一个接口应该只提供一种对外的功能,不应该把所有的操作都封装到一个接口中。 3.迪米特原则 一个对象应当对其他对象尽可能少的了解。 4.开闭原则 &nbs...
代码星球
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2020-04-06
面向
对象
六大
设计
原则
设计模式六大原则
1、单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple)定义:应该有且只有一个原因引起类的变化注意:这里的类不光指类,也适用于方法和接口,比如我们常说的一个方法实现一个功能2、里氏代换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)定义:只要父类出现的地方子类就一定可以出现,而且替换...
代码星球
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2020-04-06
设计模式
六大
原则
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