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#六大
摘录《毛主席的六大读书笔记》
原文摘自 https://m.sohu.com/a/227770673_380874/?pvid=000115_3w_a1、勤奋2、恒心百丈之台,始于一石,由而二石,再是三石四石,以至万石焉。学问之事,也是一样,有获无获,全在恒字,今日记一事,明日悟一理,铢积寸累,积久成学,工夫到了自然贯通。3、专注阅读上,...
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2021-02-23
摘录
毛主席的六大读书笔记
[转]设计模式之六大原则——开闭原则(OCP)
原文地址:http://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/08/05/1793454.html开闭原则(OpenClosedPrinciple)是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的、灵活的系统。 定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展...
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2021-02-15
原则
设计模式
六大
开闭
OCP
面向对象的六大原则之 —— 迪米特原则
学习了何红辉、关爱民写的《Android设计模式》,对于面向对象的六大原则有进一步的理解,特此根据自己的理解记录总结一下什么是迪米特原则也称为最少知识原则,意思就是一个对象应该对其他对象有最少的了解,其实就是解耦合,两个类之间的关系分离的越细越好,比如面向对象的六大原则之——单一原则中讲的,Imageloader类,它...
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2021-02-15
原则
面向
对象
六大
米特
面向对象的六大原则之 —— 接口隔离原则
学习了何红辉、关爱民写的《Android设计模式》,对于面向对象的六大原则有进一步的理解,特此根据自己的理解记录总结一下什么是接口隔离原则接口隔离的目的就是将庞大的接口拆分成更小的或者说更具体的接口,使得系统的耦合度大大降低,从而容易重构、修改等在《面向对象的六大原则之——单一原则》中我们有如下代码:[java]&nb...
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2021-02-15
原则
面向
对象
六大
接口
面向对象的六大原则之 —— 依赖倒置原则
学习了何红辉、关爱民写的《Android设计模式》,对于面向对象的六大原则有进一步的理解,特此根据自己的理解记录总结一下什么是依赖倒置原则其实依赖倒置原则就是告诉你,不要让你的程序耦合度过高在依赖倒置原则中有几个关键点:第一:高层模块不应该直接依赖低层模块,两者应该依赖其抽象第二:抽象不应该依赖细节第三:细节应该依赖抽...
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2021-02-15
原则
面向
对象
六大
依赖
面向对象的六大原则之 —— 里氏替换原则
学习了何红辉、关爱民写的《Android设计模式》,对于面向对象的六大原则有进一步的理解,特此根据自己的理解记录总结一下什么是里氏替换原则面向对象的语言有三大特性:封装、继承、多态,里氏替换原则就是依赖于继承、多态这两大特性,它的原则就是只要父类能出现的地方子类就能出现,而且不会报错,但是子类能出现的地方,父类不一定能...
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2021-02-15
原则
面向
对象
六大
里氏
面向对象的六大原则之 —— 开闭原则
学习了何红辉、关爱民写的《Android设计模式》,对于面向对象的六大原则有进一步的理解,特此根据自己的理解记录总结一下什么是开闭原则一个类、模块、函数等应该对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的,简单说就是当你的系统要升级维护需要对原有的代码进行修改时,可能会将错误引入到了原来的旧代码中,因此,在软件升级维护时,应该...
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2021-02-15
原则
面向
对象
六大
开闭
面向对象的六大原则之 —— 单一职责原则
学习了何红辉、关爱民写的《Android设计模式》,对于面向对象的六大原则有进一步的理解,特此根据自己的理解记录总结一下在开发中,我们要注意程序设计的六大原则:一、单一职责原则二、开闭原则三、里氏替换原则四、依赖倒置原则五、接口隔离原则六、迪米特原则什么是单一原则单一原则的意思就是就一个类而言,它需要做的事情就一件,这...
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2021-02-15
原则
面向
对象
六大
单一
六大设计原则
原文:Thereshouldneverbemorethanonereasonforaclasstochange.译文:永远不应该有多于一个原因来改变某个类。理解:对于一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。说白了就是,不同的类具备不同的职责,各施其责。这就好比一个团队,大家分工协作,互不影响,各做各的事情。应用:当我...
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2020-12-25
六大
设计
原则
面向对象六大设计原则
原文:https://www.cnblogs.com/pony1223/p/7594803.html 虽然之前已经理解知道了这六大原则是什么,这篇文章同时也讲解了为什么。----------------------------------------------------------------------...
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2020-12-09
面向
对象
六大
设计
原则
微软AI发布会,集齐六大亮点召唤黑科技!
7月12日,微软合作伙伴大会Inspire在华盛顿特区如火如荼地举行。同一天,在相隔5个时区的伦敦,微软还举办了一场关于人工智能的发布会。这是一场智能技术和情感体验两相交融的科技盛宴,既有黑科技,也有让你为之动容的人文关怀。听说你错过了发布会?精彩内容继续回放,集齐六大亮点召唤神龙啦!1成立微软研究院人工智...
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2020-09-30
微软
AI
发布会
集齐
六大
《设计模式之禅》之六大设计原则下篇
本文主要讲迪米特法则和开闭原则。1.定义迪米特法则也称最少知道原则,虽然名字不同,但描述的是同一个规则:一个对象应该对其他对象有最少的了解。通俗地讲,一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道得最少,你(被耦合或调用的类)的内部是如何复杂都和我没关系,那是你的事情,我就知道你提供的这么多public方法,我就调用这么多,其...
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2020-07-24
设计模式之禅
六大
设计
原则
下篇
《设计模式之禅》之六大设计原则中篇
本文主要讲依赖倒置原则和接口隔离原则。1.定义高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖于抽象;高层模块和低层模块容易理解,每一个逻辑的实现都是由原子逻辑组成的,不可分割的原子逻辑就是低层模块,原子逻辑的再组装就是高层模块。那什么是抽象?什么又是细节呢?在Java语言中,抽象就是...
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2020-07-24
设计模式之禅
六大
设计
原则
中篇
《设计模式之禅》之六大设计原则上篇
本文主要讲单一职责原则和里氏替换原则。1.定义应该有且有一个原因引起类的变更。2.单一职责原则的好处好处如下:类的复杂性降低,实现什么职责都有明确清晰的定义;可读性提高,复杂性降低,那当然可读性提高;可维护性提高,可读性提高,那当然更容易维护了;变更引起的风险降低,变更是不必可少的,如果接口的单一职责做得好,一个接口修...
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2020-07-24
设计模式之禅
六大
设计
原则
上篇
软件设计模式六大原则
目录:设计模式六大原则(1):单一职责原则设计模式六大原则(2):里氏替换原则设计模式六大原则(3):依赖倒置原则设计模式六大原则(4):接口隔离原则设计模式六大原则(5):迪米特法则设计模式六大原则(6):开闭原则设计模式六大原则(1):单一职责原则定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项...
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2020-06-26
软件
设计模式
六大
原则
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