#纹理

OpenGL第十四节:绘制重复纹理

FromLTexture.cpp  #include"LTexture.h"  #include<IL/il.h>  #include<IL/ilu.h>  GLenumDEFAULT_TEXTURE_WRAP=GL_REPEAT;boolLTexture::loadTextureFromPix...

OpenGL第九节:操作像素点去更新纹理

LTexture.hboollock();boolunlock();GLuint*getPixelData32();//获取像素GLuintgetPixel32(GLuintx,GLuinty);//获取x,y位置对应的像素点voidsetPixel32(GLuintx,GLuinty,GLuintpixel);//设...

OpenGL第八节:非二次幂的纹理渲染处理

纹理渲染的图片的宽度和高度需要是二次幂的,如果不是二次幂的,需要通过填充的方式(就是添加边距),填充到二次幂。LTexture.hboolloadTextureFromPixels32(GLuint*pixels,GLuintimgWidth,GLuintimgHeight,GLuinttexWidth,GLuintt...

OpenGL第七节:纹理绘制裁剪图片的指定部分

LFRect.h//定义一个结构体,表示裁剪的区域#ifndefLFRECT_H#defineLFRECT_H#include"LOpenGL.h"structLFRect{  GLfloatx;//x  GLfloaty;//y  GLfloatw;//宽  GLfloath;//高};#endif LTe...

OpenGL第五节:纹理贴图和像素操作

LOpengGL.h不变 LTexture.h#include"LOpenGL.h"#include<stdio.h>classLTexture{public:LTexture();~LTexture();boolloadTextureFromPixels32(GLuint*pixels,GLui...

OpenGL 中的三维纹理操作

 #define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include<gl/glut.h>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#defineWindowWidth400#defineWindowHeight400#defineWi...

游戏开发工具之纹理打包器-3.使用GDI+绘图

上一次我们实现了把我们要的图片添加到CTreeCtrl控件里去,并显示图片的缩略图,现在开始我们要讲比较重要的部分--绘图区。为了实现能编辑图片的功能,绘图区应该具有如下功能。 1. 添加删除图片。2. 放大缩小绘图区。3. 选中一张图片,移动一张图片。4. 绘制图片5...

Flash3D学习计划(四)——学习纹理相关知识,载入一张纹理,并应用于前面的矩形;并学习多层纹理映射相关知识,尝试dark map, glow map

实现效果 主要代码 1package2{3importcom.adobe.utils.AGALMiniAssembler;4importcom.adobe.utils.PerspectiveMatrix3D;56importflash.display.Bitmap;7importflash.disp...

OpenGL实例:纹理映射

作者:凯鲁嘎吉-博客园 http://www.cnblogs.com/kailugaji/更多请查看:计算机图形学  用于指定一维、二维和三维纹理的函数分别为:VoidglTexImage1D(GLenumtarget,Glintlevel,Glintcomponents,GLsizeiw...
代码星球 ·2020-08-09

[Unity] Shader(着色器)之纹理贴图

在Shader中,我们除了可以设定各种光线处理外,还可以增加纹理贴图。使用settexture命令可以为着色器指定纹理。 示例代码:Shader"Sbin/ff2"{//贴图采样properties{//变量名("描述名",类型)=值_Color("主体",color)=(1,1,1,1)_Ambient("...

纹理文本

  本文将通过多种方式实现纹理文本的效果 背景裁切  对于实现纹理文本的效果,脑海中最直接能想到的办法可能是背景裁切background-clip  使用线性渐变来填充文本背景<style>.box-with-text{background-image:linear-gradient(135deg...
代码星球 ·2020-05-24

【数字图像处理】纹理特征分析基础

 纹理纹理特征反映了物体本身的属性,有助于将两种不同的物体(或者两幅图像)区别开来。纹理是图像像素点灰度级或颜色的某种变化,反复出现纹理基元和它的排列规则,而且这种变化是空间统计相关的。构成纹理特征的两个要素:1.纹理基元:由一定的形状和大小多种图像基元的组合叫纹理基元。2.纹理是由纹理基元排列组合而成的。基...

利用Gabor变换法分析纹理图像 matlab代码实现

Gabor变化属于加窗傅里叶变换,Gabor函数可以在频域不同尺度、不同方向上提取相关的特征。Gabor函数与人眼的生物作用相仿,所以经常用于纹理识别上,并取得了较好的效果。二维Gobor滤波函数:​其中:xp=x*cos(theta)+y*sin(theta)yp=y*cos(theta)-x*sin(theta)f...

利用matlab自带函数graycoprops 实现基于共生矩阵的遥感图像纹理特征分析

closeall;clearall;clc;I=imread('yaogan2.jpg');HSV=rgb2hsv(I);Hgray=rgb2gray(HSV);%计算64位灰度共生矩阵glcmsl=graycomatrix(Hgray,'numlevels',64,'offset',[01;-11;-10;-1-1]...

纹理特征描述之自相关函数法 纹理粗糙性与自相关函数的扩展成正比 matlab代码实现

图像中通常采用自相关函数作为纹理测度自相关函数的定义为:​调用自定义函数zxcor()对砖墙面和大理石面纹理进行分析:自定义函数zxcor():function[epsilon,eta,C]=zxcor(f,D,m,n)%自相关函数zxcor(),f为读入的图像数据,D为偏移距离,[m,n]是图像的尺寸数据,返回图像相...
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