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#八节
OpenGL第八节:非二次幂的纹理渲染处理
纹理渲染的图片的宽度和高度需要是二次幂的,如果不是二次幂的,需要通过填充的方式(就是添加边距),填充到二次幂。LTexture.hboolloadTextureFromPixels32(GLuint*pixels,GLuintimgWidth,GLuintimgHeight,GLuinttexWidth,GLuintt...
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·
2021-02-20
OpenGL
八节
二次幂
纹理
渲染
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