51
Dev开发社区
首页
文章
问答
工具
搜索
登录
注册
#变换
OpenGL里的坐标系统以及其变换
局部坐标是对象相对于局部原点的坐标,也是物体起始的坐标。下一步是将局部坐标变换为世界空间坐标,世界空间坐标是处于一个更大的空间范围的。这些坐标相对于世界的全局原点,它们会和其它物体一起相对于世界的原点进行摆放。接下来我们将世界坐标变换为观察空间坐标,使得每个坐标都是从摄像机或者说观察者的角度进行观察的。坐标到达观察空间...
代码星球
·
2021-02-20
OpenGL
坐标
系统
及其
变换
OpenGL第十三节:矩阵变换
LTexture.cppvoidLTexture::render(GLfloatx,GLfloaty,LFRect*clip){ if(mTextureID!=0) { GLfloattexTop=0.f; GLfloattexBottom=(GLfloat)mImageHeight/(GLfloat)...
代码星球
·
2021-02-20
OpenGL
第十
三节
矩阵
变换
按列排序,行变换
1.importnumpyasnpZ=np.random.randint(0,10,(5,5))print("排序前:",Z)print("Z[:,2]:",Z[:,2],type(Z[:,2]))print("Z[:,2].argsort:",Z[:,2].argsort())print("Z[:,2].argsor...
代码星球
·
2021-02-20
按列
排序
变换
hdu 5256 序列变换 (LIS变形)
序列变换TimeLimit:2000/1000MS(Java/Others) MemoryLimit:32768/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):519 AcceptedSubmiss...
代码星球
·
2021-02-13
hdu
5256
序列
变换
LIS
table 中的tr 行点击 变换颜色背景
<style>table{border-collapse:collapse;border-spacing:0;width:100%;}tabletrth,td{border:1pxsolid#ccc;text-align:center;}tabletrth{background:#D4D4D4}tablet...
代码星球
·
2021-02-08
table
中的
tr
点击
变换
公共页面如何在跳转页面之后变换样式
今天我要记录的这个是h5+css3+jquery如何做公共页面比如手机端做一个公共的下tab页面怎么嵌套在其他页面当中我的样式是这个 这个上面是svg下面是文字用flex布局搭建出来上面的每个li都是要跳转的页面实现思路首先我要把这个公共页面嵌套在其他各个跳转的页面当中我采用的方式是比如精选页面要...
代码星球
·
2021-02-05
页面
公共
何在
跳转
之后
canvas基础之变换
2D绘制上下文支持各种基本的绘制变换:rotate(angle):围绕原点旋转图像angle弧度。(举例:如需旋转5度,可规定下面的公式:5*Math.PI/180。)scale(scaleX,scaleY):缩放图像,在x方向乘以scaleX,在y方向乘以scaleY,scaleX和scaleY的默认值都是1.0。如...
代码星球
·
2021-01-26
canvas
基础
变换
Magic Stones(公式变换好题)
MagicStones 题解:here 每一次变换都会导致差分数组的两个相邻元素位置交换,但是大小是不变的;要保证两个数组相等,所有的差分数组都是要一样的,包括第一个,也就是第一个数要相等这里第一个数和最后一个数是不变的,所以题目正解为:比较这两个差分...
代码星球
·
2020-12-28
Magic
Stones
公式
变换
好题
P1483 序列变换
给定一个由n个整数构成的序列,你需要对它进行如下操作:操作1:输入格式“1xy”,表示把所有a[kx](k为正整数,kx<=n)都加上y。操作2:输入格式“2j”,表示输出a[j]。输入格式: 第一行,两个数n,m,表示有n个数,m条操作。第二行,n个数a[1],a[2],…,a[n]。接下来m行,为m...
代码星球
·
2020-12-26
P1483
序列
变换
P1032 字串变换
已知有两个字串A,B及一组字串变换的规则(至多6个规则):A1->B1A2->B2规则的含义为:在A$中的子串A1可以变换为B1、A2可以变换为B2…。例如:A='abcd'B='xyz'变换规则为:‘abc’->‘xu’‘ud’->‘y’‘y’->‘yz’则此时,A可以经过一系列的变换变...
代码星球
·
2020-12-26
P1032
字串
变换
对小波变换的理解
最早发于回答:能不能通俗的讲解下傅立叶分析和小波分析之间的关系?-咚懂咚懂咚的回答从傅里叶变换到小波变换,并不是一个完全抽象的东西,可以讲得很形象。小波变换有着明确的物理意义,如果我们从它的提出时所面对的问题看起,可以整理出非常清晰的思路。下面我就按照傅里叶-->短时傅里叶变换-->小波变换的顺序,讲一下为...
代码星球
·
2020-12-17
小波
变换
理解
逆时针旋转的矩阵变换
关键:矩阵A完全由它对单位阵I的各列的作用所决定 例如:拉伸变换T(x)=3x,求标准矩阵。解:设e1是单位阵的第一列,e2为单位阵的第二列。T(e1)=3e1=[3,0]TT(e2)=3e2=[0,3]T则A=[3,0;0,3]就是线性变换T的标准矩阵同理:[1,0]T旋转成为[cosa,sina]T[0,...
代码星球
·
2020-11-25
逆时针
旋转
矩阵
变换
如何用arcgis进行WGS84的投影坐标变换
通常情况下,要求WGS84下的投影坐标,选择UTM投影。1、UTM投影UTM投影全称为“通用横轴墨卡托投影”UNIVERSALTRANSVERSEMERCATORPROJECTION,是一种“等角横轴割圆柱投影”,椭圆柱割地球于南纬80度、北纬84度两条等高圈,投影后两条相割的经线上没有变形,而中央经线上长度比0.99...
代码星球
·
2020-11-05
何用
arcgis
进行
WGS84
投影
如何通俗的解释仿射变换?
原文地址:https://www.matongxue.com/madocs/244.html简单来说,“仿射变换”就是:“线性变换”+“平移”。先看什么是线性变换?1线性变换线性变换从几何直观有三个要点:变换前是直线的,变换后依然是直线直线比例保持不变变换前是原点的,变换后依然是原点比如说旋转:比如说推移:这两个叠加也...
代码星球
·
2020-10-12
如何
通俗
解释
仿射
变换
仿射变换及其变换矩阵的理解
原文地址:https://www.cnblogs.com/shine-lee/p/10950963.html2D图像常见的坐标变换如下图所示:这篇文章不包含透视变换(projective/perspectivetransformation),而将重点放在仿射变换(affinetransformation),将介绍仿射变...
代码星球
·
2020-10-12
变换
仿射
及其
矩阵
理解
首页
上一页
1
2
3
4
5
...
下一页
尾页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他