#浏览器模式

python webdriver操作浏览器句柄

断言assertself.driver.title.find(u"搜狗搜索引擎")>=0,"asserterror" 浏览器后退,前进,前进前要先后退self.driver.back()self.driver.forward() 浏览器强制刷新self.driver.refresh()&nbs...

python 单例模式,一个类只能生成唯一的一个实例,重写__new__方法详解

单例:一个类只能生成唯一的一个实例 每个类只要被实例化了,他的私有属性'_instance'就会被赋值,这样理解对吗 对 #方法1,实现__new__方法 #并在将一个类的实例绑定到类变量_instance上, #如果cls._instance为None说明该类还没有实...

ie低浏览器提示升级

<head><metacharset="utf-8"><metaname="renderer"content="webkit"/><metaname="force-rendering"content="webkit"/><metahttp-equiv="X-UA-C...
代码星球 ·2021-02-12

浏览器缓存及vw和vh的使用

  在浏览器缓存中不仅有cookie还有了别的选择Storage  浏览器又分了两种缓存:sessionStorage  localStorage  localStorage缓存:是一种永久的缓存,也就是说,我们今天设置了localStorage在明年,我们还能使用,只要是同一网址下;  sessionStorage缓...

Java计模模式之六组合模式和过滤器模式

在上一篇中我们学习了结构型模式的外观模式和装饰器模式。本篇则来学习下组合模式和过滤器模式。简介/组合模式是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。简单来说的话,就是根据树形结构把相似的对象进行组合,然后...

Java设计模式之五外观模式和装饰器模式

在上一篇中我们学习了结构型模式的适配器模式和桥接模式。本篇则来学习下结构型模式的外观模式和装饰器模式。简介/外观模式隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。简单的来说就是对外提供一个简单接口,隐藏实现的逻辑。比如常...

Java设计模式之四适配器模式和桥接模式

在上一篇中我们学习了创建型模式的建造者模式和原型模式。本篇则来学习下结构型模式的适配器模式和桥接模式。简介/适配器模式是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。简单的来说就是通过某个接口将不兼容的两个类进行兼容,俗称转换器。生活比较典型的例子是电器的电压,美国的电压...

Java设计模式之三建造者模式和原型模式

简介/建造者模式是属于创建型模式。建造者模式使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。简单的来说就是将一个复杂的东西抽离出来,对外提供一个简单的调用,可以在同样的构建过程创建不同的表示。和工厂模式很相似,不过相比而言更加注重组件的装配。这里用一个示...

Java设计模式之二工厂模式

在上一篇中我们学习了单例模式,介绍了单例模式创建的几种方法以及最优的方法。本篇则介绍设计模式中的工厂模式,主要分为简单工厂模式、工厂方法和抽象工厂模式。/简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。调用只需要告诉工厂类所需要的类型,工厂类就会返回需要的...

Java设计模式之一单例模式

什么是单例模式   保证一个系统中的某个类只有一个实例而且该实例易于外界访问。例如Windows界面的任务管理器就可以看做是一个单例。单例模式的使用场景需要频繁的进行创建和销毁的对象;创建对象时耗时过多或耗费资源过多,但又经常用到的对象;工具类对象;频繁访问数据库或文件的对象。 ...

浅析Java中的23种设计模式

前言    设计模式不论是在我们学习编程,还是在工作和面试过程中,都会涉及到的一个问题,所以了解和学习好设计模式,是我们每一位码农必须要具备的技能,对以后的发展和自己技能的提升都有好处.什么是设计模式(DesignPatterns)?    ...

【设计模式】概念、原则及分类

设计模式有啥用设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式已经经历了很长一段时间的发展,它们提供了软件开发过程中面临的一般问题的最佳解决方案。学习这些模式有助于经验不足的开发人员通过一种简单快捷的方式来学习软件...

【设计模式】策略模式

概念及定义概念在完成某一功能时,有时需要根据不同环境采取不同的策略或行为。将这些不同的策略或行为(称为算法)一一封装起来,而不是使用if--else,从而在使用的时候,可以将这些算法任意替换。这就是策略模式。使用场景如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行...
代码星球 ·2021-02-12

【设计模式】模板模式

概念与定义在模板模式(TemplatePattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。即先定义一个抽象类,该抽象类中定义一个模板方法,在该模板方法中,定义算法的步骤,而每一个步骤中的具体实现,可以在该抽象类中实现,也可以交给子类去实现。...
代码星球 ·2021-02-12
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