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#之四
Android基础整理之四大组件Activity
最近准备系统的重新整理复习一下Android的各方面的知识,本着知识分享的原则,我就把梳理过程中一些东西给记录下来,权当一个学习笔记吧。 下面步入正题。。。。。什么是Activity Activity作为Android四大组件之一,也是其中最重要的一个组件。作为一个与用户交互的组件,我们可以把Activity比...
代码星球
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2021-02-18
Android
基础
整理
四大
组件
游戏开场镜头拉近(Unity3D开发之四)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=553今天看了个Demo。发现它的游戏开场会先有个白色遮罩层的渐变消失。然后镜头拉进到目标场景。镜头拉进主要用Vector3.MoveT...
代码星球
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2021-02-13
游戏
开场
镜头
拉近
Unity3D
Apache Mina开发手冊之四
ApacheMina开发手冊之四作者:chszs,转载需注明。博客主页:http://blog.csdn.net/chszs一、Mina开发的主要步骤1、创建一个实现了IoService接口的类IoService接口有两个子接口:1)IoAcceptor接口,用于server2)IoConnection接口,用于cli...
代码星球
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2021-02-13
Apache
Mina
开发
手冊
之四
Java设计模式之四适配器模式和桥接模式
在上一篇中我们学习了创建型模式的建造者模式和原型模式。本篇则来学习下结构型模式的适配器模式和桥接模式。简介/适配器模式是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。简单的来说就是通过某个接口将不兼容的两个类进行兼容,俗称转换器。生活比较典型的例子是电器的电压,美国的电压...
代码星球
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2021-02-12
模式
Java
设计模式
之四
适配器
Kubernetes集群部署之四Master节点部署
KubernetesMaster节点部署三个服务:kube-apiserver、kube-controller-manager、kube-scheduler和一个命令工具kubectl.Master节点来负责整个集群的管理和控制,其中kube-apiserver服务提供了HTTPRest接口的关键服务进程,是Kuber...
代码星球
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2021-02-10
部署
Kubernetes
集群
之四
Master
tomcat系列之四:Tomcat架构(下)
一,容器Tomcat中有两个核心组件:连接器和容器。连接器处理Socket通信和应用层协议的解析,得到Servlet请求。容器负责处理Servlet请求。在Tomcat里,容器就是用来装载Servlet的。二,容器的层次结构Tomcat设计了4种容器,Engine,Host,Context,Wrapper。Tomcat...
代码星球
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2021-01-30
tomcat
系列
之四
Tomcat
架构
计算机专业课系列之四:漫谈操作系统之虚拟内存
一,虚拟内存的三条总结1,将内存看做硬盘的高速缓存 内存中只保存程序的活动区域(数据) 根据需要在硬盘和内存之间传递数据2,为每个进程提供一个一致的地址空间3,保护每个进程的地址空间不被其他进程破坏 每个进程都有一块独立的地址空间,那么进程之间是隔离的。但是我们只有一块物理上的内存,怎么隔离呢?这就是虚拟内存的一...
代码星球
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2021-01-30
计算机
专业课
系列
之四
漫谈
牛散NO.3:MACD放之四海 假作真时真亦假
大宗商品日线“异曲同工夺命勾魂枪”话说有实战意义的技术在任何资本市场里都能产生出神奇的效果。不能说放之四海皆准,但至少起到触类旁通的“牵强”吧。大宗商品特别是在国际市场交易的大宗商品由于是来自各方资金势力的博弈,因此不可能形成控盘一说。这样对使用指标的投资者就变得非常惬意...
代码星球
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2020-12-30
牛散
NO.3
MACD
放之
四海
动态规划之四边形不等式优化
给出伪代码:(可以看出时间复杂度为O(n^3))1for(intlen=1;len<=n;len++){///len为区间长度2for(intl=1;l<=n-len+1;l++){3intr=l+len-1;4for(intk=l;k<r;k++){5m[l][r]=min(...
代码星球
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2020-12-27
动态规划
四边形
不等式
优化
五大常用算法之四:回溯法
回溯算法实际上一个类似枚举的搜索尝试过程,主要是在搜索尝试过程中寻找问题的解,当发现已不满足求解条件时,就“回溯”返回,尝试别的路径。 回溯法是一种选优搜索法,按选优条件向前搜索,以达到目标。但当探索到某一步时,发现原先选择并...
代码星球
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2020-12-10
五大
常用
算法
之四
回溯
分布式爬虫搭建系列 之四---scrapy分布式框架
带录入SAFCDS ...
代码星球
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2020-08-15
分布式
爬虫
搭建
系列
之四
Halcon学习之四:有关图像生成的函数
1、copy_image ( Image : DupImage : : )复制image图像2、region_to_bin ( Region : BinImage : ForegroundG...
代码星球
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2020-08-15
Halcon
学习
之四
有关
图像
MVC5 网站开发之四 业务逻辑层的架构和基本功能
业务逻辑层在Ninesky.Core中实现,主要功能封装一些方法通过调用数据存储层,向界面层提供服务。 目录奔跑吧,代码小哥!MVC5网站开发之一总体概述MVC5网站开发之二创建项目MVC5网站开发之三数据存储层功能实现MVC5网站开发之四业务逻辑层的架构和基本功能MVC5网站开发之五展示层架构MVC5网站开...
代码星球
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2020-07-24
MVC5
网站开发
之四
业务
逻辑
TestNG系列之四: TestNg依赖 dependsOnMethods
有时候,你可能需要在一个特定的顺序调用方法 执行原则: 1.被依赖的先执行;2. 再执行没配置依赖的,3.再执行需要依赖的;4.若无依赖关系,依次执行)一个方法有多个依赖时用空格隔开有两种依赖方式: 代码: packagecom.testcase...
代码星球
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2020-05-23
TestNG
系列
之四
TestNg
依赖
NopCommerce架构分析之四----插件机制
NopCommerce支持灵活的插件机制,所谓Web系统插件,其实也就是可以像原系统的一部分一样使用。Web系统的使用方式就是客户端发送一个请求,服务端进行解析。在asp.netMVC中对客户请求的解析是通过路由的方式实现的。所谓路由就是在客户端发生请求时,对请求路径的解析过程。 在Global.asax.c...
代码星球
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2020-05-12
NopCommerce
架构
分析
之四
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