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#镜头
游戏开场镜头拉近(Unity3D开发之四)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=553今天看了个Demo。发现它的游戏开场会先有个白色遮罩层的渐变消失。然后镜头拉进到目标场景。镜头拉进主要用Vector3.MoveT...
代码星球
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2021-02-13
游戏
开场
镜头
拉近
Unity3D
镜头主要参数工业相机镜头的参数与选型
一、镜头主要参数 1.焦距(FocalLength) 焦距是从镜头的中心点到胶平面上所形成的清晰影像之间的距离(注意!,相机的焦距与单片凸透镜的焦距是两个概念,因为相机上安装的镜头是多片薄的凸透镜组成,单片凸透镜的焦距是平行光线汇聚到一点,这点到凸透镜中心的距离)。焦距的大小决定着视角的大小,焦距数值小,视角大,所...
代码星球
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2020-04-18
镜头
参数
主要
工业
相机
宾得镜头大全与发展史
宾德镜头大事记: 1952-1975罗口M42时代 1975PK口的K系列入市 1977M系列入市 1983A系列入市 1987F系列入市 1991FA系列入市 2003FA-J系列和DFA系列入市 2004DA系列入市 一、罗口...
代码星球
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2020-04-11
宾得
镜头
大全
发展史
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