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#支付宝体验设计精髓
APP界面设计与页面布局的23条基本原则
一个App的好与不好,很大部分取决于移动App页面布局的合理性,优秀的布局顾名思义就是对页面的文字、图形或表格等进行排版、设计。优秀的布局,需要对页面信息进行完整的考虑,既要考虑用户需求、用户行为,也要考虑信息发布者的目标、目的。对用户行为的迎合和引导,有一些既有原则和方法,比如以下的22条基本原则,-----本文来自...
代码星球
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2021-02-13
APP
界面设计
页面
布局
23条
测试用例设计-电梯的测试用例
外观(里面、外面)美观性电梯空间尺寸是否和设计尺寸一致按钮是否清晰和易懂显示楼层的显示屏是否安装是否联系外界的电话、紧急电话设备检测说明书安全规范说明书灯标识的承重和人数扶手镜子仅提供可到达楼层的按钮电梯制作的材料空调摄像头测试电梯能否实现正常的上升和下降功能,每层是否都可以停靠。每层停靠楼层是否与所按的楼层一致电梯按...
代码星球
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2021-02-12
试用
设计
电梯
找了这么多毕业设计题目,反而不知道选什么了
更多精彩见公众号 1.学生宿舍管理系统 2.仓库管理系统 3.超市销售管理系统 4.工资管理系统 5.供应商管理系统 6.会员卡管理系统 7.计量管理系统 8.进销存财务管理系统 9.进销存管理系统 10.人才管理系统 11.图书管理系统 12.图书销售系统 13.学生管理系统 ...
代码星球
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2021-02-12
找了
这么
毕业设计
题目
反而
Java设计模式之五外观模式和装饰器模式
在上一篇中我们学习了结构型模式的适配器模式和桥接模式。本篇则来学习下结构型模式的外观模式和装饰器模式。简介/外观模式隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。简单的来说就是对外提供一个简单接口,隐藏实现的逻辑。比如常...
代码星球
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2021-02-12
模式
Java
设计模式
之五
外观
Java设计模式之四适配器模式和桥接模式
在上一篇中我们学习了创建型模式的建造者模式和原型模式。本篇则来学习下结构型模式的适配器模式和桥接模式。简介/适配器模式是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。简单的来说就是通过某个接口将不兼容的两个类进行兼容,俗称转换器。生活比较典型的例子是电器的电压,美国的电压...
代码星球
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2021-02-12
模式
Java
设计模式
之四
适配器
Java设计模式之三建造者模式和原型模式
简介/建造者模式是属于创建型模式。建造者模式使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。简单的来说就是将一个复杂的东西抽离出来,对外提供一个简单的调用,可以在同样的构建过程创建不同的表示。和工厂模式很相似,不过相比而言更加注重组件的装配。这里用一个示...
代码星球
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2021-02-12
模式
Java
设计模式
之三
建造者
Java设计模式之二工厂模式
在上一篇中我们学习了单例模式,介绍了单例模式创建的几种方法以及最优的方法。本篇则介绍设计模式中的工厂模式,主要分为简单工厂模式、工厂方法和抽象工厂模式。/简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。调用只需要告诉工厂类所需要的类型,工厂类就会返回需要的...
代码星球
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2021-02-12
Java
设计模式
之二
工厂
模式
Java设计模式之一单例模式
什么是单例模式 保证一个系统中的某个类只有一个实例而且该实例易于外界访问。例如Windows界面的任务管理器就可以看做是一个单例。单例模式的使用场景需要频繁的进行创建和销毁的对象;创建对象时耗时过多或耗费资源过多,但又经常用到的对象;工具类对象;频繁访问数据库或文件的对象。 ...
代码星球
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2021-02-12
Java
设计模式
之一
单例
模式
浅析Java中的23种设计模式
前言 设计模式不论是在我们学习编程,还是在工作和面试过程中,都会涉及到的一个问题,所以了解和学习好设计模式,是我们每一位码农必须要具备的技能,对以后的发展和自己技能的提升都有好处.什么是设计模式(DesignPatterns)?  ...
代码星球
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2021-02-12
浅析
Java
中的
23种
设计模式
App开放接口api安全性的设计与实现
在app开放接口api的设计中,避免不了的就是安全性问题,因为大多数接口涉及到用户的个人信息以及一些敏感的数据,所以对这些接口需要进行身份的认证,那么这就需要用户提供一些信息,比如用户名密码等,但是为了安全起见让用户暴露的明文密码次数越少越好,我们一般在web项目中,大多数采用保存的session中,然后在存一份到co...
代码星球
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2021-02-12
App
开放
接口
api
安全
【设计模式】概念、原则及分类
设计模式有啥用设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式已经经历了很长一段时间的发展,它们提供了软件开发过程中面临的一般问题的最佳解决方案。学习这些模式有助于经验不足的开发人员通过一种简单快捷的方式来学习软件...
代码星球
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2021-02-12
设计模式
概念
原则
分类
【设计模式】策略模式
概念及定义概念在完成某一功能时,有时需要根据不同环境采取不同的策略或行为。将这些不同的策略或行为(称为算法)一一封装起来,而不是使用if--else,从而在使用的时候,可以将这些算法任意替换。这就是策略模式。使用场景如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行...
代码星球
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2021-02-12
设计模式
策略
模式
【设计模式】模板模式
概念与定义在模板模式(TemplatePattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。即先定义一个抽象类,该抽象类中定义一个模板方法,在该模板方法中,定义算法的步骤,而每一个步骤中的具体实现,可以在该抽象类中实现,也可以交给子类去实现。...
代码星球
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2021-02-12
设计模式
模板
模式
OpenMP并行程序设计——for循环并行化详解
在C/C++中使用OpenMP优化代码方便又简单,代码中需要并行处理的往往是一些比较耗时的for循环,所以重点介绍一下OpenMP中for循环的应用。个人感觉只要掌握了文中讲的这些就足够了,如果想要学习OpenMP可以到网上查查资料。 工欲善其事,必先利其器。如果还没有搭建好omp开发环境的可以看...
代码星球
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2021-02-12
并行
OpenMP
程序设计
for
循环
测试用例的设计方法
功能测试的测试用例方法可以从以下几个方面考虑:1、边界值分析法 需求中有某条件某个范围,例如是1到100,那么边界值通常要考虑1,100,2,99,0,101 即范围的上下边界值,边界值以内一个数,边界值以外一个数,边界值以内随机几个数,这几个来作为所...
代码星球
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2021-02-12
试用
设计
方法
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