#微信游戏圈

使用JS实现俄罗斯方块游戏

 简单的JS俄罗斯方块游戏源码 效果图:  代码如下,复制即可使用:<!DOCTYPEhtml><html><head><metacharset="utf-8"><title>使用JS实现俄罗斯方块游戏</titl...

微信内置浏览器video标签自动全屏的问题

微信打开h5video视频的时候都会自动全屏播放,有时候影响用户体验要禁止自动全屏就要加这几个属性'x5-playsinline':'true','webkit-playsinline':'true','playsinline':'true', ...

微信二次分享的JSSDK的调用

网页端微信的二次分享如果不调用分享的SDK,分享之后就不会带有标题、描述、缩略图微信分享SDK调用引入<scriptsrc="//res.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.4.0.js"charset="utf-8"async="async"></script>参数配置fu...

微信小程序用setData修改数组或对象中的一个属性值,超好用,最简单的实现方法,不容错过!大神们 都 在 看 的方法!!!

在page中1data:{2info:[{3name:"yuki",4tou:"../img/head.jpg",5zGong:130,6gMoney:2222227},8{9name:"yuki",10tou:"../img/head.jpg",11zGong:130,12gMoney:22222213},14{15...

有了这套微信小程序x5调试,调试一些简单的开发者工具调试不了的功能不成问题!!!!

1.首先我们需要打开微信TBS调试地址是:http://debugx5.qq.com2.然后打开手机打开开发者模式,打开USB调试 3.然后在谷歌浏览器地址栏输入chrome://inspect/#devices==============》点击就可以啦  ...

Ubuntu 16.04下使用Wine安装Windows版的微信(不太完美)

说明:真的不太完美,别试了;除了需要安装额外的输入法之后,无法上传图片和间接性的BUG出现等等问题。建议安装网页版的微信:http://www.cnblogs.com/EasonJim/p/7114667.html 参考:https://www.cnblogs.com/makefile/p/6079451.h...

Ubuntu 16.04安装Wine版的微信(deepin-wechat)

说明:1、使用的Wine版本是深度出品(Deepin),已经精简了很多没用的配置,使启动能非常快,占用资源小。2、关于没有.wine文件夹的解决方法:在命令行上运行winecfg;3、有可能在今年Web版的微信估计会挂掉,官方逐步在封杀,所以转投到Windows版的微信上,使用的是Wine版。参考:https://gi...

微信小程序开发——导航失效的解决办法

异常描述:使用 navigator导航,各种属性配置没问题,就是点击死活不跳转。异常分析:遇到这种情况,要先考虑的就是当前配置的导航url,是不是已经使用在tabBar中,因为小程序对于navigator 有如下描述:  也就是说navigator中使用tabBar中的路由链接,...

微信小程序开发之picker

一、绑定简单数组通过bindChange控制index,使得当前选择值发生改变示例1data:{Data:['A','B'],Index:0,}<pickerclass="picker"bindchange="bindChange"value="{{Index}}"range="{{Data}}"><...
代码星球 ·2020-06-22

微信小程序获取input值的两种常用方式

 1、bindinput<inputbindinput='getInputValue'name='price'type='text'placeholder='输入内容'></input>其中 e.detail 是获取 input 数据其中包含va...

微信小程序实现动态改变view标签宽度和高度的方法

本文主要介绍微信小程序实现动态改变view标签宽度和高度的方法,涉及微信小程序事件响应及使用setData针对data数据动态操作相关实现技巧,希望能帮助到大家。 1、效果展示2、关键代码index.wxml文件1234<viewclass="view"style="width:{{view.Width...

[Unity] UGUI研究院之游戏摇杆

最近在做Unity基于UGUI的摇杆,发现了一种非常简单并且巧妙的方法,原文在这里,不过要翻墙!!http://godstamps.blogspot.tw/2015/07/unity-ugui-scrollrect.html它的原理就是利用ScrollRect来限制摇块的摇动区域,但是ScrollRect是矩形的,我们...

网络游戏知识汇总

游戏开发知识:第01篇:游戏引擎第02篇:网络游常见名词解读第03篇:网络游戏分类第04篇:网络游戏开发要点第05篇:网页游戏与平台登陆对接流程(转)第06篇:网络游戏之聊天功能第07篇:页游微端实现方式研究第08篇:手游包压缩技术第09篇:手游入行指南:游戏业必备的八大基础知识第10篇:电视游戏第11篇:移动App经...
代码星球 ·2020-06-21

游戏行业如何实现运维自动化与故障自愈(转)

注:本文主要讲解游戏行业运维体系构建的几点设想游戏运维体系公司创业到后期的上市经历的四个阶段标准化-->自动化-->平台化-->服务化第一阶段:标准化  标准化的意思是把主机名、内网以及配置文件统一起来,如果不统一,后面的东西就无法继续。没有一个标准化的环境,脚本是无法写下去的。第二阶段:自动化  中...

游戏引擎

游戏引擎概述  游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。大部分都支持多种操作平台,如Linux、MacOSX、微软Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引...
代码星球 ·2020-06-21
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