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#网络游戏
(转)在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载
原文:http://zijan.iteye.com/blog/911102用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的...
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2020-09-09
Unity3D
网络
戏中
实现
资源
网络游戏知识汇总
游戏开发知识:第01篇:游戏引擎第02篇:网络游常见名词解读第03篇:网络游戏分类第04篇:网络游戏开发要点第05篇:网页游戏与平台登陆对接流程(转)第06篇:网络游戏之聊天功能第07篇:页游微端实现方式研究第08篇:手游包压缩技术第09篇:手游入行指南:游戏业必备的八大基础知识第10篇:电视游戏第11篇:移动App经...
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2020-06-21
网络游戏
知识
汇总
网络游戏分类
ACT:ACTION.动作游戏.A.RPG:ACTIONROLEPLAYINGGAME.动作角色扮演游戏.AVG:ADVENTUREGAME.冒险游戏.A.AVG:ACTIONADVENTUREGAME.动作冒险游戏.RPG:ROLEPLAYINGGAME.角色扮演游戏.ETC:其他类游戏.FPS:FIRSTPERSO...
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2020-06-21
网络游戏
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