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#3d网页游戏
Canvas 3D球形文字云动画特效
Canvas3D球形文字云动画特效 效果图: 代码如下,复制即可使用: (适用浏览器:360、FireFox、Chrome、Opera、傲游、搜狗、世界之窗.不支持Safari、IE8及以下浏览器。)<!doctypehtml><html>&...
代码星球
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2020-06-27
Canvas
3D
球形
文字
动画
使用html+css+js实现弹球游戏
使用html+css+js实现弹球游戏 效果图: 代码如下,复制即可使用:<!doctypehtml><head><styletype="text/css">.panel{position:relative;z-index:0;top:0px;left...
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2020-06-27
使用
html+css+js
实现
弹球
游戏
使用JS实现俄罗斯方块游戏
简单的JS俄罗斯方块游戏源码 效果图: 代码如下,复制即可使用:<!DOCTYPEhtml><html><head><metacharset="utf-8"><title>使用JS实现俄罗斯方块游戏</titl...
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2020-06-27
使用
JS
实现
俄罗斯
方块
纯CSS + 媒体查询实现网页导航特效
纯css+媒体查询实现网页导航特效 附上效果图: 代码如下,复制即可使用:<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><title>Document...
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2020-06-27
CSS
媒体
查询
实现
网页
程序某一模块加载监听事件和整体网页加载监听
1、我们平常监听这个网页是否加载完毕其实很简单window.onload=function(){alert('所有资源加载完毕!')}2、有时候是需要监听某一个模块加载,就需要用到JQ event.stopPropagation()方法现在是要监听id为ADcover的标签是是否加载完毕document.ge...
代码星球
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2020-06-27
加载
监听
程序
某一
模块
网页布局-左侧固定,右侧自适应
在网页布局中,以前只考虑了两列、三列的布局方式,但是没有过多的去考虑在两列、三列布局的情况下实现某些自适应的情况;今天遇到这个问题,在这里mark一下; 方法一:左侧元素浮动或者绝对定位的方式脱离文档流,让两个块级元素能够在同一行显示。然后margin-left的值设置为左侧元素的宽度;在这里利用了div的一...
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2020-06-22
网页
布局
左侧
固定
右侧
[Unity] 3D数学基础
2D矩阵的旋转: NewX=X*Cos(α)-Y*Sin(α)NewY=X*Sin(α)+Y*Cos(α) 一般在三角函数中使用的是弧度,我们可以通过下面的公式将角度转为弧度:α =(degrees/360*PI) &n...
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2020-06-21
Unity
3D
数学基础
[Unity3D][转] 关于Assets资源目录结构管理
分享个我们项目常用的目录结构,微调过很多次,最终到了这个版本。个人认为这种管理资源方式是不错的。欢迎探讨各个细节~更新于2013.5.30 Asserts --Editor自写的灵活方便插件 --Editor_NGUI较大型三方的插件(前面加上Editor是为了让所有编辑器都集中在一块)&...
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2020-06-21
Unity3D
关于
Assets
资源
目录
[Unity] UGUI研究院之游戏摇杆
最近在做Unity基于UGUI的摇杆,发现了一种非常简单并且巧妙的方法,原文在这里,不过要翻墙!!http://godstamps.blogspot.tw/2015/07/unity-ugui-scrollrect.html它的原理就是利用ScrollRect来限制摇块的摇动区域,但是ScrollRect是矩形的,我们...
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2020-06-21
Unity
UGUI
研究院
游戏
摇杆
[Unity] Unity3D研究院编辑器之自定义默认资源的Inspector面板
比如编辑模式下对场景或者特定文件夹有一些操作可以在这个面板里来完成。。 代码如下。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;[CustomEditor(typeof(UnityEditor.DefaultAsse...
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2020-06-21
Unity
Unity3D
研究院
编辑器
自定义
[Unity] Unity3D研究院编辑器之独立Inspector属性
本文转自:http://www.xuanyusong.com/archives/3680 雨松MOMO Unity提供了强大的Editor功能,我们可以很轻易的在EditorGUI中绘制任意的属性。比如我之前写的文章 http://www.xuanyusong.com/arch...
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2020-06-21
Unity
Unity3D
研究院
编辑器
独立
网络游戏知识汇总
游戏开发知识:第01篇:游戏引擎第02篇:网络游常见名词解读第03篇:网络游戏分类第04篇:网络游戏开发要点第05篇:网页游戏与平台登陆对接流程(转)第06篇:网络游戏之聊天功能第07篇:页游微端实现方式研究第08篇:手游包压缩技术第09篇:手游入行指南:游戏业必备的八大基础知识第10篇:电视游戏第11篇:移动App经...
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2020-06-21
网络游戏
知识
汇总
游戏行业如何实现运维自动化与故障自愈(转)
注:本文主要讲解游戏行业运维体系构建的几点设想游戏运维体系公司创业到后期的上市经历的四个阶段标准化-->自动化-->平台化-->服务化第一阶段:标准化 标准化的意思是把主机名、内网以及配置文件统一起来,如果不统一,后面的东西就无法继续。没有一个标准化的环境,脚本是无法写下去的。第二阶段:自动化 中...
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2020-06-21
游戏
行业
如何
实现
运维
游戏引擎
游戏引擎概述 游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。大部分都支持多种操作平台,如Linux、MacOSX、微软Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引...
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2020-06-21
游戏
引擎
网络游戏分类
ACT:ACTION.动作游戏.A.RPG:ACTIONROLEPLAYINGGAME.动作角色扮演游戏.AVG:ADVENTUREGAME.冒险游戏.A.AVG:ACTIONADVENTUREGAME.动作冒险游戏.RPG:ROLEPLAYINGGAME.角色扮演游戏.ETC:其他类游戏.FPS:FIRSTPERSO...
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2020-06-21
网络游戏
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