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#3d
LIS3DH三轴加速度计-实现欧拉角(俯仰角,横滚角)
1.LIS3DH管脚定义 PS:LIS3DH和mpu6050的X和Y方向是相反的,mpu6050如下图所示: 2.LIS3DH加速度计介绍由于LIS3DH只可以得到XYZ加速度,无法获取角速度,所以LIS3DH是无法测出偏航角(yaw). 3.LIS3DH之转换欧拉角介绍3.1...
代码星球
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2020-05-05
LIS3DH
三轴
加速度计
实现
欧拉角
Gallery 3D+倒影 滑动切换图片示例
效果图如下:贴上代码:1.扩展Gallery:publicclassGalleryFlowextendsGallery{ privateCameramCamera=newCamera();//相机类 privateintmMaxRotationAngl...
代码星球
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2020-04-21
Gallery
3D+
倒影
滑动
切换
3D中OBJ文件格式详解
常见到的*.obj文件有两种:第一种是基于COFF(CommonObjectFileFormat)格式的OBJ文件(也称目标文件),这种格式用于编译应用程序;第二种是Alias|Wavefront公司推出的OBJ模型文件。本文对第二种obj模型文件进行分析。3D文件格式,常见的有几种"*.3ds","*.max","*...
代码星球
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2020-04-18
3D
OBJ
文件
格式
详解
3D技术及其应用
3D是英文“ThreeDimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。今天的3D,主要特指是基于电脑/互联网的数字化的3D/三维/立体技术,也就是三维数字化。包括3D软件技术和硬件技术。 3D是英文“ThreeDimensions&rdqu...
代码星球
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2020-04-18
3D
技术
及其
应用
纯CSS做3D旋转魔方
昨天偶然看见网友(简单说用CSS做一个魔方旋转的效果)做的一个3D旋转魔方 效果就是本博客右侧公告栏所示在这里把做法展现出来感兴趣的可以试试 做成自己特有的魔方1<!DOCTYPEhtml>2<html>34<head>5<metacharset="utf-...
代码星球
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2020-04-18
CSS
3D
旋转
魔方
three.js实现3D模型展示
由于项目需要展示3d模型,所以对three做了点研究,分享出来希望能帮到大家先看看效果:three.js整体来说不是很难只要你静下心来研究研究很快就会上手的首先我们在页面上需要创建一个能够放置3D模型的画布也可以说是初始化Three1varWIDTH,HEIGHT;2varrenderer;3functioninitT...
代码星球
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2020-04-18
three.js
实现
3D
模型
展示
DirectX9:基础篇 第一章 初始化Direct3D
1.创建D3D类IDirect3D9*WINAPIDirect3DCreate9(UINTSDKVersion); //Direct3D类的创建IDirect3D9*d3d9=0;d3d9=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); &nb...
代码星球
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2020-04-18
DirectX9
基础
第一章
初始化
Direct3D
unity3D用什么语言开发好?
一句话总结:选c#同时U3D团队也会把支持的重心转移到C#,也就是说文档和示例以及社区支持的重心都在C#,C#的文档会是最完善的,C#的代码实例会是最详细的,社区内用C#讨论的人数会是最多的。 1、unity3d中常用的开发语言有哪些?c#UlityScript 2、为什么ulity3d中c#速度比...
代码星球
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2020-04-17
unity3D
什么
语言
开发
F3D模式规则详解
F3D有两个版本,长期版还有短期版1、购买时候分配第一队20%to奖金池,56%分给所有人,30%持有p3d的人第二队35%to奖金池,43%分给所有人,8%持有p3d的人第三队20%to奖金池,30%分给所有人,6%持有p3d的人第四队35%to奖金池,43%分给所有人,0%持有p3d的人固定的分配10%to推荐人,...
代码星球
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2020-04-17
F3D
模式
规则
详解
3DXML的文件格式
1)如果是零件模型,转换3DXML格式时,新文件的文件名为:模型名.3dxml。一个由零件模型(3DCatia5CrankORing.CATPart)转换的3DXML文件(3DCatia5CrankORing.3dxml)的内容如下:<?xml version="1.0" encoding="...
代码星球
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2020-04-16
3DXML
文件
格式
3dmax联机分布式渲染方法技巧详解
3dmax联机分布式渲染方法技巧详解测试环境:win7系统3DMAX2009Vray2.01、首先要保证你的两台电脑能在局域网里互相访问如图:其他电脑上也一样都能打开对方的电脑!注:如果不行可以到网上查找局域网内几台电脑的联机方法,网上有很多教程的,直到能互相访问了再进行第2步!2、准备一个3D文件,要把所有的贴图、...
代码星球
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2020-04-15
3dmax
联机
分布式
渲染
方法
3DMAX 卸载工具,完美彻底卸载清除干净3dmax各种残留注册表和文件
一些同学安装3dmax出错了,也有时候想重新安装3dmax的时候会出现这种本电脑windows系统已安装3dmax,你要是不留意直接安装,只会安装3dmax的附件,3dmax是不会安装上的。这种原因呢就是大家在之前卸载3dmax时没有吧3dmax残留信息删除,下面我来教大家把3dmax卸载然后重新安装,最后完美安装运行...
代码星球
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2020-04-15
卸载
3DMAX
工具
完美
彻底
Unity3d之-使用BMFont制作美术字体
游戏开发中经常遇到需要以美术字(而非字库)做数字显示的情况,通常美术会提供一组包含单个数字(也会有其它字符)的图片,可能是一张整图,也可能是每个数字分开的散图。在此我以一张整图这种情况为例,来说明美术字体的具体制作流程。整图如下: 整个制作过程需要用到三样工具:字体数据制作工具图片切割工具字体生成工具1、字体...
代码星球
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2020-04-15
Unity3d
使用
BMFont
制作
美术
自制裸眼3D图【推荐】
网址:http://hidden-3d.com裸眼立体图是什么?立体图是立体视觉深度从平面的二维的图像或图像创建一种光学错觉。乍一看立体图看起来像抽象的图像由的可重复的模式。但如果你看看它在一种特殊方式,隐藏的3D图片会奇迹般地出现。您将看到的是一个救济对象或对象包裹着的模式,你可以看到在2D图片。一些立体图不隐藏的图...
代码星球
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2020-04-14
自制
裸眼
3D
推荐
3D场景的制作步骤
2.4 3D场景的制作步骤1.场景建模的使用目的使用地形生成编辑器在模拟自然地形效果上有很大的优势,但是也有局限性。在表现比较规整的地形,比如一现代化城市,初具规模的小镇,地下宫殿等等就存在这样的局限。因为使用地形编辑器建立地形时,地表贴图的数量不能太多,选择的地表贴图的数量越多游戏的运行效率就越...
代码星球
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2020-04-14
3D
场景
制作
步骤
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