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#3d
ECharts之类型3D(map,bar3D,scatter3D)
相关js源码下载:1.世界地图.js,中国地图.js,中国各省份地图.js地址:https://github.com/ecomfe/echarts/tree/master/map/js2.echarts基础报表js源文件(echarts.min.js)地址:https://github.com/ecomfe/echar...
代码星球
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2020-08-07
ECharts
类型
3D
map
bar3D
css3---2D效果 ---3D效果
CSS3边框:CSS3圆角:border-radius(**px或**%)属性——创建边框线的圆角CSS3盒子阴影:box-shadow属性——创建阴影box-shadow:30px0pxgray;值有3个时,表示距离左侧、距离上侧、影子颜色box-shadow:30px...
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2020-08-02
效果
css3---2D
---3D
Civil3D二次开发常见问题总结
Civil3D二次开发常见问题总结AutoCAD命令提示"未知命令**……"的原因:在Initialize方法内报出异常就会导致这种情况。O__O"…(或是少加了dll引用)还有一种情况就是CommandClass特性位置写错了,它必须放在命名空间上面,否则在CAD2010中就会出现"未知命令"的情况,CAD2014没...
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2020-07-31
Civil3D
二次开发
常见问题
总结
3D开机动画
<!DOCTYPEhtml><html><head><metacharset="UTF-8"><metaname="viewport"content="width=device-widthinitial-scale=1.0user-scalable=no"/>...
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2020-07-24
3D
开机
动画
3D 立体 backface-visibility
<!DOCTYPEhtml><html><head><!--backface-visibility属性用来设置,是否显示元素的背面,默认是显示的backface-visibility:keyword;keyword有两个值,hidden和visible,默认是是visible所...
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2020-07-24
3D
立体
backface-visibility
3D舞台实现
<!DOCTYPEhtml><html><head><metacharset="UTF-8"><title></title><!--景深的作用:是一个作用于z轴的属性1、让3D场景有近大远小的效果(就是肉眼距离屏幕的距离)2、是一个不可以继承...
代码星球
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2020-07-24
3D
舞台
实现
css之3D变换
3D变换的x,y,z轴是分别效果是:x轴旋转的话,就是头和脚进行转动y轴旋转的话,就是左右手进行转动z轴旋转的话,就是整个身体平铺在旋转。上面是针对旋转的意思去,但是对于其他的类似一样,就是这样子去理解x,y,z轴的在哪里的transform:rotateX(360deg);transform:rotateY(360d...
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2020-07-24
css
3D
变换
css3d总结
3d舞台设置 perspective(景深):length,可以设置overflow:hidden3d舞台下->3d元素容器 设置transform-style:preserve-3d,不可设置overflow:hidden(其如同transform-style:flat;) &nb...
代码星球
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2020-06-28
css3d
总结
Canvas 3D球形文字云动画特效
Canvas3D球形文字云动画特效 效果图: 代码如下,复制即可使用: (适用浏览器:360、FireFox、Chrome、Opera、傲游、搜狗、世界之窗.不支持Safari、IE8及以下浏览器。)<!doctypehtml><html>&...
代码星球
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2020-06-27
Canvas
3D
球形
文字
动画
[Unity] 3D数学基础
2D矩阵的旋转: NewX=X*Cos(α)-Y*Sin(α)NewY=X*Sin(α)+Y*Cos(α) 一般在三角函数中使用的是弧度,我们可以通过下面的公式将角度转为弧度:α =(degrees/360*PI) &n...
代码星球
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2020-06-21
Unity
3D
数学基础
[Unity3D][转] 关于Assets资源目录结构管理
分享个我们项目常用的目录结构,微调过很多次,最终到了这个版本。个人认为这种管理资源方式是不错的。欢迎探讨各个细节~更新于2013.5.30 Asserts --Editor自写的灵活方便插件 --Editor_NGUI较大型三方的插件(前面加上Editor是为了让所有编辑器都集中在一块)&...
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2020-06-21
Unity3D
关于
Assets
资源
目录
[Unity] Unity3D研究院编辑器之自定义默认资源的Inspector面板
比如编辑模式下对场景或者特定文件夹有一些操作可以在这个面板里来完成。。 代码如下。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;[CustomEditor(typeof(UnityEditor.DefaultAsse...
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2020-06-21
Unity
Unity3D
研究院
编辑器
自定义
[Unity] Unity3D研究院编辑器之独立Inspector属性
本文转自:http://www.xuanyusong.com/archives/3680 雨松MOMO Unity提供了强大的Editor功能,我们可以很轻易的在EditorGUI中绘制任意的属性。比如我之前写的文章 http://www.xuanyusong.com/arch...
代码星球
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2020-06-21
Unity
Unity3D
研究院
编辑器
独立
Highcharts之3D柱状图
1<!DOCTYPEhtml>2<html>34<head>5<metahttp-equiv="Content-Type"content="text/html;charset=utf-8">6<title>Highcharts-3D柱状图举例</titl...
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2020-06-13
Highcharts
3D
柱状
3D数学读书笔记——矩阵基础番外篇之线性变换
本系列文章由birdlove1987编写。转载请注明出处。 文章链接:http://blog.csdn.net/zhurui_idea/article/details/25102425 前面有一篇文章讨论过多坐标系的问题。有的人可能会问我那么多坐标系,它们之间怎么...
代码星球
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2020-05-25
3D
数学
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