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#计模
JavaScript设计模式样例七 —— 原型模式
原型模式(PrototypePattern)定义:用于创建重复的对象,同时又能保证性能。目的:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。场景:在运行期建立和删除原型。letproductPrototype={init:(type)=>{this.type=type},getType:()=&...
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2020-04-10
Javascript
设计
式样
原型
模式
JavaScript设计模式样例六 —— 抽象工厂模式
抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)定义:抽象工厂模式提供了一种方式,可以将一组具有同一主题的单独的工厂封装起来。或者说,是其他工厂的工厂。目的:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。场景:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。classUse...
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2020-04-10
Javascript
设计
式样
抽象
工厂
JavaScript设计模式样例五 —— 建造者模式
建造者模式(BuilderPattern)定义:使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。目的:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。场景:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。//声明一个产品类classProduct{constructor(){}}//声明一个建造者类c...
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2020-04-10
Javascript
设计
式样
建造者
模式
JavaScript设计模式样例四 —— 单例模式
单例模式(SingletonPattern):定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。目的:阻止其他对象实例化其自己的单例对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例。场景:如一个系统中可以存在多个打印任务,但是同时只能有一个正在工作的任务。例:JS代码实现//惰性单例letlazySingle=((...
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2020-04-10
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设计
式样
单例
模式
JavaScript设计模式 样例三 —— 装饰模式
装饰模式(DecoratorPattern):定义:在不改变原对象的情况下,动态的给对象添加一些额外的职责。就功能而言,装饰模式相比生成子类更为灵活。目的:把类的核心职责和装饰功能区分开。可以去除相关类中重复的逻辑。场景:当系统需要扩展一个类的功能,或者客户端需要动态的给一个对象添加功能,并且使用继承或生成子类会很复杂...
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2020-04-10
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设计模式
样例
装饰
模式
JavaScript设计模式 样例二 —— 策略模式
策略模式(StrategyPattern):定义:定义了一族算法;封装了每个算法;这族的算法可互换代替。目的:将算法的使用与算法的实现分离开来。场景:可用来消除大量的条件分支语句。例:JS代码实现//策略算法封装letstrategy={add(number1,number2){returnnumber1+number...
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2020-04-10
Javascript
设计模式
样例
策略
模式
JavaScript设计模式 样例一 —— 工厂模式
工厂模式(FactoryPattern):定义:定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。目的:工厂模式是为了解耦,把对象的创建和使用的过程分开。场景:需要生成复杂对象,需要降低耦合度的场景。例子:JS代码实现 letoperationFactory...
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2020-04-10
Javascript
设计模式
样例
工厂
模式
设计模式——简单说(策略模式)
策略模式其实很好理解,我们讲一个通俗易懂的举例。三国时期,诸葛亮是个高人,可以给一些锦囊妙计,让某人在特定的时候打开使用。关键:妙计,锦囊,使用妙计共有的特点就是可以打开看,定义一个接口。publicinterfaceIStrategy{voidoperate();}接下来可以可以装妙计了,来2个妙计publiccla...
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2020-04-08
设计模式
单说
策略
模式
设计模式——简单说(单一职责原则)
单一职责原则的英文是SingleResponsibilityPrinciple,简称SRP。定义:应该有且仅有一个原因引起类的变更。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会影响到其他的职责,另外,把多个职责耦合在一起,也会影响复用性。 举个例子:/***水壶的接口*/publ...
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2020-04-08
设计模式
单说
单一
职责
原则
C#设计模式——简单说(简单工厂模式)
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;namespace简单的工厂模式{//我们是一个食品生产工厂,都是生成吃的classProgram{staticvoidMain(string[]args){var...
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2020-04-08
设计模式
单说
简单
工厂
模式
c#设计模式——简单说(建造者模式)
与其说是建造者模式,还不如通俗的说工厂生产模式。当然只是为了自己的理解和应用模式1、我们需要的是生成需要的组件 A,B……2、生产流水线通过产品的QA,通过QA的产品就是一个完成的产品,一个可以展示的产品。3、产品工程师,他给你生产制造的工艺文档,告诉你怎么去完成这个产品的组装4、...
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2020-04-08
设计模式
单说
建造者
模式
C#设计模式—— 单例模式(简单的说)
单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。(定义)概念拆解:(1)确保一个类只有一个实例(2)提供一个访问它的全局访问点个人理解: 一个类不被new,在类里的方法不被重复的new,在多线程调用实例时,确保只有一个实例在运行。生活中的例子: 一个国家只有一个总统。简单的单例模式代码:///<sum...
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2020-04-08
设计模式
单例
模式
简单
【设计模式篇】工厂模式
描述本篇文章将将要分析设计模式中的工厂模式,具体包括如下内容:(1)什么是工厂模式?(2)工场模式的分类(3)工场模式代码分析1 理论区1.1 什么是工厂模式工厂模式属于对象创建型模式,其主要目的是解决软件架构间的耦合度问题,满足OO设计OCP原则。其关键技术是采用接口满足OCP原则,服...
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2020-04-08
设计模式
工厂
模式
【设计模式系列】之OO面向对象设计七大原则
1 概述 本章叙述面向向对象设计的七大原则,七大原则分为:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、合成/聚合复用原则、迪米特法则。2 七大OO面向对象设计2.1单一职责原则SRP(SimpleResponsibilityPrinciple)...
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2020-04-08
设计模式
系列
OO
面向
对象
【设计模式系列】之单利模式
1 概述本章主要与大家分享【设计模式系列】之单利模式内容,结合具体代码与大家一起分享。2 具体讲解2.1 结合代码分析 第一种(懒汉,线程不安全): ...
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2020-04-08
设计模式
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单利
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