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#计模
设计模式六大原则
1、单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple)定义:应该有且只有一个原因引起类的变化注意:这里的类不光指类,也适用于方法和接口,比如我们常说的一个方法实现一个功能2、里氏代换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)定义:只要父类出现的地方子类就一定可以出现,而且替换...
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2020-04-06
设计模式
六大
原则
IOS 设计模式
一、MVC:ModelViewController,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写。Model(模型)表示应用程序核心,是应用程序中用于处理应用程序数据逻辑的部分。通常模型对象负责在数据库中存取数据。View(视图)是应用程序中处理数据显示部分,通常视图是依据模型数据创建的...
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2020-04-06
IOS
设计模式
设计模式
SingletonMVCDelegateobserverFactory...
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2020-04-06
设计模式
Java开发23种设计模式
设计模式(DesignPatterns) ---- --可复用面向对象软件的基础设计模式(DesignPatterns)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢...
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2020-04-06
Java
开发
23种
设计模式
设计模式学习总结系列应用实例
1.单例模式应用实例:1.一个党仅仅能有一个主席.2.Windows是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同一时候操作一个文件的现象,所以全部文件的处理必须通过唯一的实例来进行。3.一些设备管理器经常设计为单例模式,比方一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文...
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2020-04-06
设计模式
学习
总结
系列
应用
设计模式之模板方法模式
模板方法模式定义:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类能够不改变一个算法的结构就可以重定义该算法的某些特定步骤。举例:学生甲和学生乙抄写的试卷非常类似。除了答案不同之外,其余的题目全然同样。假设老师要更改题目,意味着两个人的试卷都须要更改。这样非常easy出错。怎样做才干...
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2020-04-06
设计模式
模板
方法
模式
设计模式之访问者模式
github地址:https://github.com/ZQCard/design_pattern /***在访问者模式(VisitorPattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。*通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。*根据模式,元素对象已接...
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2020-04-06
设计模式
访问者
模式
设计模式之模板模式(PHP实现)
github地址:https://github.com/ZQCard/design_pattern *在模板模式(TemplatePattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。*它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。*定义一个操作中的算...
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2020-04-06
设计模式
模板
模式
PHP
实现
设计模式之策略模式(php实现)
github地址:https://github.com/ZQCard/design_pattern /***在策略模式(StrategyPattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。*在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的context...
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2020-04-06
设计模式
策略
模式
php
实现
设计模式之空对象模式(php实现)
github地址:https://github.com/ZQCard/design_pattern/***在空对象模式(NullObjectPattern)中,一个空对象取代NULL对象实例的检查。*Null对象不是检查空值,而是反应一个不做任何动作的关系。这样的Null对象也可以在数据不可用的时候提供默认的行为。*在...
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2020-04-06
设计模式
之空
对象
模式
php
设计模式之状态模式(PHP实现)
github地址:https://github.com/ZQCard/design_pattern/***在状态模式(StatePattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。*在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的context对象。*对象的行为...
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2020-04-06
设计模式
状态
模式
PHP
实现
设计模式之观察者模式(php实现)
github地址:https://github.com/ZQCard/design_pattern/***当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(ObserverPattern)。*比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。*一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观...
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2020-04-06
设计模式
观察者
模式
php
实现
设计模式之中介者模式(php实现)
github地址:https://github.com/ZQCard/design_pattern/***中介者模式(MediatorPattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。*用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。*...
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2020-04-06
设计模式
中介
模式
php
实现
设计模式之迭代器模式(PHP实现)
github地址:https://github.com/ZQCard/design_pattern/***迭代器模式(IteratorPattern)是Java和.Net编程环境中非常常用的设计模式。*这种模式用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层表示。迭代器模式属于行为型模式。*/(1)Iterator...
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2020-04-06
设计模式
迭代
模式
PHP
实现
设计模式之责任链模式(php实现)
github地址:https://github.com/ZQCard/design_pattern/***责任链模式(ChainofResponsibilityPattern)为请求创建了一个接收者对象的链。*这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。*在这种模式中,通常...
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2020-04-06
设计模式
责任
模式
php
实现
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