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#网页moba游戏
网页 项目文件夹上传下载解决方案
这里只写后端的代码,基本的思想就是,前端将文件分片,然后每次访问上传接口的时候,向后端传入参数:当前为第几块文件,和分片总数下面直接贴代码吧,一些难懂的我大部分都加上注释了:上传文件实体类:看得出来,实体类中已经有很多我们需要的功能了,还有实用的属性。如MD5秒传的信息。public class F...
代码星球
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2020-06-27
网页
项目
文件夹
上传下载
解决方案
不刷新网页修改url链接:history.pushState()和history.replaceState()新增、修改历史记录用法介绍
最近遇到了在不刷新页面的情况下修改浏览器url链接的需求,考虑到可以通过history.pushState()解决。现在将我理解的一些内容分享一下,不对的地方欢迎大家指出。 在使用方法前首先需要了解它的兼容性,history.pushState()存在一定的兼容性问题,可以通过 https://cani...
代码星球
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2020-06-27
修改
刷新
网页
url
链接
JS获取当前网页内容,创建文件并下载,URL.createObjectURL和URL.revokeObjectURL
有时候需要在前端侧对于动态生成的内容进行下载,比如页面上某一段文本信息,再比如对页面进行分享的时候,希望分享图片是页面内容的实时截图,此时,这个图片就是动态的,纯HTML显然是无法满足我们的需求的,借助JS和其它一些HTML5特性,例如,将页面元素转换到canvas上,然后再转成图片进行下载。 原理其实很简单,我...
代码星球
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2020-06-27
JS
获取
当前
网页
内容
网页性能优化:防止JavaScript、CSS阻塞浏览器渲染页面
网页中引用的外部文件:JavaScritp、CSS等常常会阻塞浏览器渲染页面。假设在<head>中引用的某个JavaScript文件由于各种不给力需要2秒来加载,那么浏览器渲染页面的过程就会被阻塞2秒,直到该JS文件下载并执行完后才继续。 前端性能调优时必须排除任何潜在的渲染阻塞点,让浏览器在最短时间...
代码星球
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2020-06-27
网页
性能
优化
防止
Javascript
洛谷3825 [NOI2017]游戏 2-sat
原文链接http://www.cnblogs.com/zhouzhendong/p/8146041.html 我们考虑到地图中x的个数很少,最多只有8个。 所以我们可以考虑穷举。 我们只需要把x变成a和b,这样就涵盖了选择A,B,C的三种情况。 所以我们状压枚举每一个x可以变成什么情况。 然后对于每一种情况,...
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2020-06-27
洛谷
3825
NOI2017
游戏
2-sat
BZOJ3240 [Noi2013]矩阵游戏 矩阵 快速幂 卡常
原文链接http://www.cnblogs.com/zhouzhendong/p/8084891.html F[1][1]=1F[i,j]=a*F[i][j-1]+b(j!=1)F[i,1]=c*F[i-1][m]+d(i!=1)递推式中a,b,c,d都是给定的常数。求F[n][m]1<=...
代码星球
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2020-06-27
矩阵
BZOJ3240
Noi2013
游戏
快速
BZOJ1455 罗马游戏 左偏树 可并堆
n个人,2种操作。 一种是合并两个人团,一种是杀死某一个人团的最弱的人。 左偏树裸题。 直接上板子。 #include<cstring>#include<cstdio>#include<algorithm>#include<cstdlib>#inclu...
代码星球
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2020-06-27
BZOJ1455
罗马
游戏
左偏
使用html+css+js实现弹球游戏
使用html+css+js实现弹球游戏 效果图: 代码如下,复制即可使用:<!doctypehtml><head><styletype="text/css">.panel{position:relative;z-index:0;top:0px;left...
代码星球
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2020-06-27
使用
html+css+js
实现
弹球
游戏
使用JS实现俄罗斯方块游戏
简单的JS俄罗斯方块游戏源码 效果图: 代码如下,复制即可使用:<!DOCTYPEhtml><html><head><metacharset="utf-8"><title>使用JS实现俄罗斯方块游戏</titl...
代码星球
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2020-06-27
使用
JS
实现
俄罗斯
方块
纯CSS + 媒体查询实现网页导航特效
纯css+媒体查询实现网页导航特效 附上效果图: 代码如下,复制即可使用:<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><title>Document...
代码星球
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2020-06-27
CSS
媒体
查询
实现
网页
程序某一模块加载监听事件和整体网页加载监听
1、我们平常监听这个网页是否加载完毕其实很简单window.onload=function(){alert('所有资源加载完毕!')}2、有时候是需要监听某一个模块加载,就需要用到JQ event.stopPropagation()方法现在是要监听id为ADcover的标签是是否加载完毕document.ge...
代码星球
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2020-06-27
加载
监听
程序
某一
模块
网页布局-左侧固定,右侧自适应
在网页布局中,以前只考虑了两列、三列的布局方式,但是没有过多的去考虑在两列、三列布局的情况下实现某些自适应的情况;今天遇到这个问题,在这里mark一下; 方法一:左侧元素浮动或者绝对定位的方式脱离文档流,让两个块级元素能够在同一行显示。然后margin-left的值设置为左侧元素的宽度;在这里利用了div的一...
代码星球
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2020-06-22
网页
布局
左侧
固定
右侧
[Unity] UGUI研究院之游戏摇杆
最近在做Unity基于UGUI的摇杆,发现了一种非常简单并且巧妙的方法,原文在这里,不过要翻墙!!http://godstamps.blogspot.tw/2015/07/unity-ugui-scrollrect.html它的原理就是利用ScrollRect来限制摇块的摇动区域,但是ScrollRect是矩形的,我们...
代码星球
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2020-06-21
Unity
UGUI
研究院
游戏
摇杆
网络游戏知识汇总
游戏开发知识:第01篇:游戏引擎第02篇:网络游常见名词解读第03篇:网络游戏分类第04篇:网络游戏开发要点第05篇:网页游戏与平台登陆对接流程(转)第06篇:网络游戏之聊天功能第07篇:页游微端实现方式研究第08篇:手游包压缩技术第09篇:手游入行指南:游戏业必备的八大基础知识第10篇:电视游戏第11篇:移动App经...
代码星球
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2020-06-21
网络游戏
知识
汇总
游戏行业如何实现运维自动化与故障自愈(转)
注:本文主要讲解游戏行业运维体系构建的几点设想游戏运维体系公司创业到后期的上市经历的四个阶段标准化-->自动化-->平台化-->服务化第一阶段:标准化 标准化的意思是把主机名、内网以及配置文件统一起来,如果不统一,后面的东西就无法继续。没有一个标准化的环境,脚本是无法写下去的。第二阶段:自动化 中...
代码星球
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2020-06-21
游戏
行业
如何
实现
运维
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