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#左偏
BZOJ1455 罗马游戏 左偏树 可并堆
n个人,2种操作。 一种是合并两个人团,一种是杀死某一个人团的最弱的人。 左偏树裸题。 直接上板子。 #include<cstring>#include<cstdio>#include<algorithm>#include<cstdlib>#inclu...
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2020-06-27
BZOJ1455
罗马
游戏
左偏
BZOJ4003 [JLOI2015]城池攻占 左偏树 可并堆
题意有点复杂,直接放原题了。小铭铭最近获得了一副新的桌游,游戏中需要用m个骑士攻占n个城池。这n个城池用1到n的整数表示。除1号城池外,城池i会受到另一座城池fi的管辖,其中fi<i。也就是说,所有城池构成了一棵有根树。这m个骑士用1到m的整数表示,其中第i个骑士的初始战斗力为si,第一个攻击的城池为ci。每个城...
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2020-06-27
BZOJ4003
JLOI2015
城池
攻占
左偏
BZOJ1592 POJ3666 [Usaco2008 Feb]Making the Grade 路面修整 左偏树 可并堆
整条路被分成了N段,N个整数A_1,...,A_N (1<=N<=2,000)依次描述了每一段路的高度(0<=A_i<=1,000,000,000)。FJ希望找到一个恰好含N个元素的不上升或不下降序列B_1,...,B_N,作为修过的路中每个路段的高度。由于将每一段路垫高或挖低一个...
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2020-06-27
BZOJ1592
POJ3666
Usaco2008
Feb
Making
HDU3031 To Be Or Not To Be 左偏树 可并堆
喜羊羊和灰太狼要比赛。 有R次比赛。 对于每次比赛,首先输入n,m,n表示喜羊羊和灰太狼的这次比赛回合数,m表示一开始有m堆数字。 然后输入m个数,第i个(p[i])表示第i堆里面有多少个数。 接下来的m行,第i行有p[i]个数,分别表示第i堆数有哪些。 然后n回合,灰太狼和喜羊羊大战。 两人轮流操作,...
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2020-06-27
To
Be
HDU3031
Or
Not
HDU5818 Joint Stacks 左偏树,可并堆
题目传送门-HDU5818 有两个栈,有3种操作。第一种是往其中一个栈加入一个数;第二种是取出其中一个栈的顶端数字;第三种是将其中一个栈的所有元素放入另外一个栈,元素顺序依旧按照加入顺序来放。 写一下左偏树就可以了。 按照进入的时间为权值维护两个大根堆(栈先进后出)。 #include<cstri...
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2020-06-27
HDU5818
Joint
Stacks
左偏
HDU1512 ZOJ2334 Monkey King 左偏树
在一个森林里住着N(N<=10000)只猴子。在一开始,他们是互不认识的。但是随着时间的推移,猴子们少不了争斗,但那只会发生在互不认识(认识具有传递性)的两只猴子之间。争斗时,两只猴子都会请出他认识的猴子里最强壮的一只(有可能是他自己)进行争斗。争斗后,这两只猴子就互相认识。每个猴子有一个强壮值,但是被请出来...
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2020-06-27
HDU1512
ZOJ2334
Monkey
King
左偏
BZOJ1367 [Baltic2004]sequence 堆 左偏树
一个整数Rhttp://blog.csdn.net/u011265346/article/details/46532421我被自己坑死了。左偏树合并:if(a==0||b==0)returna+b;这样是对的。然而:if(a*b==0)returna+b;这样是错的。原因是:a*b会爆int…&helli...
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2020-06-27
BZOJ1367
Baltic2004
sequence
左偏
BZOJ2333 [SCOI2011]棘手的操作 堆 左偏树 可并堆
有N个节点,标号从1到N,这N个节点一开始相互不连通。第i个节点的初始权值为a[i],接下来有如下一些操作:U x y: 加一条边,连接第x个节点和第y个节点A1 x v: 将第x个节点的权值增加vA2 x v: 将第x个节点所在...
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2020-06-27
BZOJ2333
SCOI2011
棘手
操作
左偏
按字母分类:
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