#新设计

设计模式之7原则及其示例说明

  在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据一些原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。  我们常见有7条原则,设计模式之禅这本书中概括为6原则,我们本博客就以7原则来进行说明:开闭原则单一职责原则里氏替换原则依赖倒转原则接口隔离原则迪米...

设计模式之合成复用原则示例

  我们以汽车分类管理程序为例来介绍合成复用原则的应用。  分析:汽车按“动力源”划分可分为汽油汽车、电动汽车等;按“颜色”划分可分为白色汽车、黑色汽车和红色汽车等。如果同时考虑这两种分类,其组合就很多。如图所示是用继淨:关系实现的汽车分类的类图。          从图中可以看出用继承关系实现会产生很多子类,而且增加...

设计模式之迪米特法则示例

  如一个明星与经纪人的关系实例。明星由于全身心投入艺术,所以许多日常事务由经纪人负责处理,如与粉丝的见面会,与媒体公司的业务洽淡等。这里的经纪人是明星的朋友,而粉丝和媒体公司是陌生人,所以适合使用迪米特法则,其类图如图所示。              程序代码如下: publicclassLoDtest{p...

设计模式之接口隔离原则示例

  如本例学生成绩管理程序,学生成绩管理程序一般包含插入成绩、删除成绩、修改成绩、计算总分、计算均分、打印成绩信息、査询成绩信息等功能,如果将这些功能全部放到一个接口中显然不太合理,正确的做法是将它们分别放在输入模块、统计模块和打印模块等3个模块中,其类图如图所示:             源码如下:publ...

设计模式之依赖倒置原则示例

  我们来写一个关于司机开车的示例,假设我们现在有个司机,可以开车,然后有一辆奔驰,于是就可以让车跑起来。publicclassDriver{//司机职责就是驾驶汽车publicvoiddrive(Benzbenz){benz.run();}}publicclassBenz{//车的作用就是跑publicvoidrun...

设计模式之里氏替换原则示例

  里氏替换原则强调的是设计和实现要依赖于抽象而非具体;子类只能去扩展基类,而不是隐藏或者覆盖基类,它包含4层含义.  1、子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法  子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法,父类中凡是已经实现好的方法(相对于抽象方法而言),实际上是在设定一系列的规范和契约...

设计模式之开闭原则示例

  以一个关于课程的例子展示开闭原则:/***定义课程接口*/publicinterfaceICourse{StringgetName();//获取课程名称DoublegetPrice();//获取课程价格IntegergetType();//获取课程类型}/***英语课程接口实现*/publicclassEnglis...

设计模式简单理解之代理设计模式

代理模式,从字面上理解就是我负责核心工作,你作为代理负责我非核心的工作。类Proxy作为代理,第一阶段代码如下:classProxy{privateMydutymyduty;publicProxy(Mydutymyduty){this.myduty=myduty;}publicvoiddoSth(){openRefri...

设计模式之Future模式详解及代码示例

一、什么是Future模型:   Future模式是多线程开发中非常常见的一种设计模式,它的核心思想是异步调用。这类似我们网上订餐订座,只要一个电话,客服就告诉我们已经预定成功(实际客服MM啥都还没做好),但是我们这时就从家里出发,同时客服MM也在准备着我们的位置,当我们到了的时候菜和位置也都准备好了。或者说更形象的是...

Java实现23种设计模式

总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问...

设计模式的模板方式应用

如Struts2中的拦截器,简单的Demo如下:Java代码 packagecom.pattern.templateMethod;/***抽象类,充当模板角色*@authoradministrator**/publicabstractclassAbstractDisplay{//由子类实现的抽象方法publi...

实现观察者模式设计方案

新建侦听者类:Observerpackagecom.test.spring.listener;importjava.util.Map;publicinterfaceObserver{publicvoidexecute(Map<String,Object>paras);publicbooleanisAsyn(...

观察者设计模式

观察者设计模式此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。此种模式有时又被称为发布-订阅<Publish/Subscribe>模式、模型-视图<Model/View>模式、源-收听者<Source/Listener>模式或从属者<...
代码星球 ·2021-01-23

单例设计模式

理解单例模式之前,先理解一下什么是模式。所谓模式就是指解决一类问题的具体固定步骤。单例模式:保证一个类在内存中只存在一个对象的步骤。单例模式的种类:   1、饿汉单例模式。   2、懒汉单例模式。   3、登记式单例模式。(可以忽...
代码星球 ·2021-01-23
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