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#新模式
C#设计模式 —— 依赖注入
在说依赖注入之前,先了解下什么是接口。 接口的相关规则: 1.接口是一个引用类型,通过接口可以实现多重继承。 2.C#中接口的成员不能有new、public、protected、internal、private等修饰符。 3.接口中只能声明”抽象”成员,所以不能直接下一步对接口进...
代码星球
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2021-02-16
设计模式
依赖
注入
[转]设计模式之六大原则——开闭原则(OCP)
原文地址:http://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/08/05/1793454.html开闭原则(OpenClosedPrinciple)是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的、灵活的系统。 定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展...
代码星球
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2021-02-15
原则
设计模式
六大
开闭
OCP
【转】深入浅出Java三大框架SSH与MVC的设计模式
原文链接:http://www.cnblogs.com/itao/archive/2011/08/22/2148844.html在许许多多的初学者和程序员,都在趋之若鹜地学习Web开发的宝典级框架:Struts2,Spring,Hibernate。似乎这些框架成为了一个人是否精通Java,是否会写J2EE程序的唯一事实...
代码星球
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2021-02-15
深入浅出
Java
三大
框架
SSH
[转]工厂模式
原文地址:http://design-patterns.readthedocs.org/zh_CN/latest/creational_patterns/factory_method.html现在对该系统进行修改,不再设计一个按钮工厂类来统一负责所有产品的创建,而是将具体按钮的创建过程交给专门的工厂子类去完成,我们先定...
代码星球
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2021-02-15
工厂
模式
[转]JAVA设计模式之单例模式
原文地址:http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/23297037概念: java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。 单例模式有以下特点: 1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须...
代码星球
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2021-02-15
JAVA
设计模式
之单例
模式
PHP中设计模式以及魔术方法
1.设计模式 1.1单例模式 口诀:三私一公1、私有的静态属性用来保存对象的单例2、私有的构造方法用来阻止在类的外部实例化3、私有的__clone阻止在类的外部clone对象4、公有的静态方法用来获取对象的单例 &nb...
代码星球
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2021-02-15
PHP
设计模式
以及
魔术
方法
Redis 主从集群搭建及哨兵模式配置
最近搭建了redis集群及哨兵模式,为方便以后查看特此记录下来;1.Redis安装2.主从架构 2.1Redis主从架构图 2.2Redis主从结构搭建 Redis集群不用安装多个Redis,只需复制多个配置文件,修改即可; 搭建redismaster 进入redis安装目录,创建redis_master...
代码星球
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2021-02-15
Redis
主从
集群
搭建
哨兵
java 创建简单工厂模式
1.抽象类packagecom.zpark.service;/***定义一个环境接口,所有省治理环境的方式都实现这个接口,并重写治理环境的方法*@authortong**/publicinterfaceEnvironmental{publicvoidgovernanceEnvironment();}2.实现类packa...
代码星球
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2021-02-15
java
创建
简单
工厂
模式
12306 网站设计可以换个思路:电脑随机抽签模式
春节快到了,春运也到了,考验12306的时候也到了。看了网上的各种分析,说是12306这种业务,技术上很难应付,如何如何。我很不以为然。12306的业务,是有其特殊性,但并非技术上不好处理。 首先,12306网站将买火车票的模式,分成了平常模式、春运模式,这也得到官方及民众的认可,属于业务清晰、不含糊。这在很...
代码星球
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2021-02-15
12306
网站设计
可以
换个
思路
观察者模式与订阅发布模式的区别
1、观察者模式观察者模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知,并自动更新。观察者模式属于行为型模式,行为型模式关注的是对象之间的通讯,观察者模式就是观察者和被观察者之间的通讯。观察者模式有一个别名叫“发布-订阅模式”,或者说是“订阅-发布模式”,订阅者和订阅目标...
代码星球
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2021-02-15
模式
观察者
订阅
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区别
C#设计模式(23)——备忘录模式(Memento Pattern)
在上一篇博文分享了访问者模式,访问者模式的实现是把作用于某种数据结构上的操作封装到访问者中,使得操作和数据结构隔离。而今天要介绍的备忘者模式与命令模式有点相似,不同的是,命令模式保存的是发起人的具体命令(命令对应的是行为),而备忘录模式保存的是发起人的状态(而状态对应的数据结构,如属性)。下面具体来看看...
代码星球
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2021-02-15
设计模式
备忘录
模式
Memento
Pattern
C#设计模式(22)——访问者模式(Vistor Pattern)
在上一篇博文中分享了责任链模式,责任链模式主要应用在系统中的某些功能需要多个对象参与才能完成的场景。在这篇博文中,我将为大家分享我对访问者模式的理解。 访问者模式是封装一些施加于某种数据结构之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构则可以保存不变。访问者模式适用于数据结构相对稳定的系...
代码星球
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2021-02-15
设计模式
访问者
模式
Vistor
Pattern
C#设计模式(21)——责任链模式
在现实生活中,有很多请求并不是一个人说了就算的,例如面试时的工资,低于1万的薪水可能技术经理就可以决定了,但是1万~1万5的薪水可能技术经理就没这个权利批准,可能就需要请求技术总监的批准,所以在面试的完后,经常会有面试官说,你这个薪水我这边觉得你这技术可以拿这个薪水的,但是还需要技术总监的批准等的话。这个例子也就诠...
代码星球
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2021-02-15
设计模式
责任
模式
C#设计模式(20)——策略者模式(Stragety Pattern)
前面主题介绍的状态模式是对某个对象状态的抽象,而本文要介绍的策略模式也就是对策略进行抽象,策略的意思就是方法,所以也就是对方法的抽象,下面具体分享下我对策略模式的理解。 在现实生活中,策略模式的例子也非常常见,例如,中国的所得税,分为企业所得税、外商投资企业或外商企业所得税和个人所得税,针对于这3种所...
代码星球
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2021-02-15
设计模式
策略
模式
Stragety
Pattern
C#设计模式(19)——状态者模式(State Pattern)
在上一篇文章介绍到可以使用状态者模式和观察者模式来解决中介者模式存在的问题,在本文中将首先通过一个银行账户的例子来解释状态者模式,通过这个例子使大家可以对状态者模式有一个清楚的认识,接着,再使用状态者模式来解决上一篇文章中提出的问题。 每个对象都有其对应的状态,而每个状态又对应一些相应的行为,如果某个对象有多个状...
代码星球
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2021-02-15
设计模式
状态
模式
State
Pattern
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