#新模式

设计模式笔记7:原型模式

·用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 ps:当我们需要创建大量相同对象的时候,就可以用原型模式大批量复制对象。和现实生活中的复印机相似,通过一个原型(模板)批量复制相同的对象;  1,浅复制:如果字段是值类型的,则对该字段进行逐位复制,如果字段是引用类型,则复...

设计模式笔记8: 观察者模式

  定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者同时监听一个对象,但这个对象发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够更新自己。     ViewCode 调用:  ViewCode    我们定义观察者和通知者和通知者两...

设计模式笔记10: 抽象工厂模式

  提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。                    &nbs...

设计模式笔记1:简单工厂模式

  如果想成为一名更优秀的软件设计师,了解优秀软件设计的演变过程比学习优秀设计本身更有价值。   通过封装、继承多态把程序的耦合度降低,使用设计模式使得程序更加灵活,容易修改,易于复用。    几个运算类; ViewCode 工厂代码: &...

CQRS体系结构模式实践案例:Tiny Library:领域仓储与事件存储

领域仓储(DomainRepository)与事件存储(EventStore)是CQRS体系结构应用系统中C部分(Command部分)的重要组件。虽然都是存储机制,但两者有着本质的区别:领域仓储是属于领域层的,而事件仓储则是属于基础结构层的。领域模型产生事件,领域仓储负责保存、发布事件,并通过事件序列重塑领域模型。由于...

注册模式

注册模式,解决全局共享对象和交换对象。已经创建好的对象,挂载到某个全局可以使用的数组上,在需要使用的时候,直接从该数组上获取即可。将对象注册到全局的树上。任何地方都可以直接访问。<?phpclassRegister{//建立静态受保护的对象树protectedstatic$objects;//将对象注册到全局的树...
代码星球 ·2021-02-18

策略模式和注入控制反转

策略模式,将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境,达到承上启下的作用。使用策略模式,能够极大地简化代码使其更优雅、更易于维护,降低了类与类之间的耦合。eg:假如有一个电商网站系统,针对男性女性用户要各自跳转到不同的商品类目,并且所有的广告位展示不同的广告。在传统的代码中,都是在系统中加入各种ifel...

面试准备——java设计模式

1 总体来说,设计模式分为三大类:设计模式(designpattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。创建型模式(五种):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式(七种):适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式行为...

[第8章]算法设计技术——一维模式识别

第八章主要介绍了一维模式识别的算法改进过程。问题输入:n个浮点数的向量x。问题输出:任何连续子向量中的最大和。(1)首先从最直观的做法入手,就是枚举所有情况下的子向量的和,最后比较出最大的和。首先,利用两层for循环,列出了所有可能的子向量,在用一层for循环,求出子向量的和。运算时间为O(n^3)。intMaxNum...

Python创建单例模式的5种常用方法-乾颐堂

所谓单例,是指一个类的实例从始至终只能被创建一次。方法1如果想使得某个类从始至终最多只有一个实例,使用__new__方法会很简单。Python中类是通过__new__来创建实例的:12345678910111213class Singleton(object):    ...

开源软件七大盈利模式

开源软件在发展历程中,已经不仅仅是开放源代码的免费软件。开源软件与商业并不冲突,它是一种新兴的商业模式。与传统的商业软件相比,开源软件采用了开放源代码、免费分发等形式,减少了营销与销售成本,更易于广泛传播。在开源软件领域中,常见的盈利模式一共有7种。下面让我们来逐一列举和分析。● 盈利模式之一:多种产品线&n...

Javascript 严格模式详解

作者: 阮一峰日期: 2013年1月14日一、概述除了正常运行模式,ECMAscript5添加了第二种运行模式:"严格模式"(strictmode)。顾名思义,这种模式使得Javascript在更严格的条件下运行。设立"严格模式"的目的,主要有以下几个:/  -消除Javascript语法的一些不合...

领域驱动设计(DDD)分层架构的三种模式

1.UserInterface为用户界面层(或表示层),负责向用户显示信息和解释用户命令。这里指的用户可以是另一个计算机系统,不一定是使用用户界面的人。2.Application为应用层,定义软件要完成的任务,并且指挥表达领域概念的对象来解决问题。这一层所负责的工作对业务来说意义重大,也是与其它系统的应用层进行交互的必...

C# 设计模式之总结篇

一、引言    C#版本的23种设计模式已经写完了,现在也到了一个该总结的时候了。说起设计模式,我的话就比较多了。刚开始写代码的时候,有需求就写代码来解决需求,如果有新的需求,或者需求变了,我就想当然的修改自己的代码来满足新的需求,这样做感觉是理所当然的,也没感觉有什么不妥的地方...
代码星球 ·2021-02-16

C# EventHandler观察者模式

C#和java比较:java中使用的是接口。C#使用委托机制,可以用时+运算符进行注册,直接多播。而java中是一般是使用一个集合来保存观察者。发布者(Publisher)=被观察者(Observable)=事件源(java中的EventObject,C#中的sender)订阅者(Subscriber)=观察者(Obs...
代码星球 ·2021-02-16
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