#安卓设计

css3 设计多色边框

CSS3中有关于Border的属性一共有三个:设计圆角border-radius,设计边框背景border-image,设计多色边框border-color。  现在我们来说一说设计多色边框border-color属性;那么在CSS3中这个属性又有什么不同之处呢?又将如何使用呢?在CSS2中,我们可以把border-c...
代码星球 ·2020-04-08

设计模式——简单说(策略模式)

策略模式其实很好理解,我们讲一个通俗易懂的举例。三国时期,诸葛亮是个高人,可以给一些锦囊妙计,让某人在特定的时候打开使用。关键:妙计,锦囊,使用妙计共有的特点就是可以打开看,定义一个接口。publicinterfaceIStrategy{voidoperate();}接下来可以可以装妙计了,来2个妙计publiccla...

设计模式——简单说(单一职责原则)

单一职责原则的英文是SingleResponsibilityPrinciple,简称SRP。定义:应该有且仅有一个原因引起类的变更。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会影响到其他的职责,另外,把多个职责耦合在一起,也会影响复用性。 举个例子:/***水壶的接口*/publ...

C#设计模式——简单说(简单工厂模式)

usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;namespace简单的工厂模式{//我们是一个食品生产工厂,都是生成吃的classProgram{staticvoidMain(string[]args){var...

c#设计模式——简单说(建造者模式)

与其说是建造者模式,还不如通俗的说工厂生产模式。当然只是为了自己的理解和应用模式1、我们需要的是生成需要的组件 A,B……2、生产流水线通过产品的QA,通过QA的产品就是一个完成的产品,一个可以展示的产品。3、产品工程师,他给你生产制造的工艺文档,告诉你怎么去完成这个产品的组装4、...

C#设计模式—— 单例模式(简单的说)

单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。(定义)概念拆解:(1)确保一个类只有一个实例(2)提供一个访问它的全局访问点个人理解:  一个类不被new,在类里的方法不被重复的new,在多线程调用实例时,确保只有一个实例在运行。生活中的例子:  一个国家只有一个总统。简单的单例模式代码:///<sum...

node(day6)之静态资源页面设计和命名

案例资源页面,这里便涉及到文件分类和命名,之所以用_,是因为要和其他业务主页面区分开来 对于公共页面局部,可以抽离归类到相关文件夹,例如_layouts(布局)目录,存放如下(因为可能有多个公共模板,所以命名为layouts)_partials(部分)目录,存放如下,存放公共头部、尾部、导航等所以接下来依次编...

使用axios对安卓或者ios低版本兼容性处理

原因:不支持ES6,无法使用promise解决办法:1.安装es6-promise cnpminstalles6-promise--save-dev2.引入es6-promise   importpromisefrom'es6-promise'3.注册es6-promise,注意...

js监测设备类型【安卓,ios,苹果微信,电脑pc】

话不多说上代码:  1234567891.判断是不是微信    functionis_weixn(){        var ua=navigator.userAgent.toLowerCa...

小程序的项目结构设计

 其中小程序的构成是由.js、.wxml模板文件对应为传统网页开发的.wxss样式文件则对应css3的某些伪类特性就没有,但常见的js中,可以使用微信提供的Component,还有微信给出的一些特定权限的API.wxss区别,这两者都是以miniprogramRoot属性指定小程序源码的目录,默认为根目录(a...
代码星球 ·2020-04-08

微信小程序~设计指南

基于微信小程序轻快的特点,我们拟定了小程序界面设计指南和建议。设计指南建立在充分尊重用户知情权与操作权的基础之上。旨在微信生态体系内,建立友好、高效、一致的用户体验,同时最大程度适应和支持不同需求,实现用户与小程序服务方的共赢。为了避免用户在微信中使用小程序服务时,注意力被周围复杂环境干扰,小程序在设计时应该注意减少无...
代码星球 ·2020-04-08

如何设计一个良好的接口

   在设计接口时,有很多因素要考虑,如接口的业务定位,接口的安全性,接口的可扩展性、接口的稳定性、接口的跨域性、接口的协议规则、接口的路径规则、接口单一原则、接口过滤和接口组合等诸多因素,本篇文章将简要分析这些因素。 一规范性建议1.职责原则在设计接口时,必须明确接口的职责,即...

【设计模式篇】工厂模式

描述本篇文章将将要分析设计模式中的工厂模式,具体包括如下内容:(1)什么是工厂模式?(2)工场模式的分类(3)工场模式代码分析1 理论区1.1  什么是工厂模式工厂模式属于对象创建型模式,其主要目的是解决软件架构间的耦合度问题,满足OO设计OCP原则。其关键技术是采用接口满足OCP原则,服...
代码星球 ·2020-04-08

【设计模式系列】之OO面向对象设计七大原则

1  概述 本章叙述面向向对象设计的七大原则,七大原则分为:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、合成/聚合复用原则、迪米特法则。2  七大OO面向对象设计2.1单一职责原则SRP(SimpleResponsibilityPrinciple)...

【设计模式系列】之单利模式

1  概述本章主要与大家分享【设计模式系列】之单利模式内容,结合具体代码与大家一起分享。2  具体讲解2.1  结合代码分析   第一种(懒汉,线程不安全):      ...
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