#好玩的moba游戏

猜数游戏

 /*猜数游戏(其一:测试版)*/#include<stdio.h>intmain(void){intno;/*读取的值*/intans=7;/*目标数字*/printf("请猜一个0~9的整数。");printf("是多少呢:");scanf("%d",&no);if(no>ans...
代码星球 ·2020-11-01

python 小游戏 “外星飞船入侵”

 ProjectTitle项目名称“外星飞船入侵”,git地址:https://github.com/lilinyu861/Alien-Invasion效果图: 参考:https://blog.csdn.net/qq_31524409/article/details/8174...

python编写弹球游戏的实现代码

 #coding:utf-8fromtkinterimport*importrandomimporttimeclassBall:#创建一个球类def__init__(self,canvas,color):self.canvas=canvasself.id=canvas.create_oval(10,10,25...

masm 编译贪吃蛇游戏

code:;TITLEGAME4THPAGE60,132STSEGSEGMENTDB64DUP(0)STSEGENDS;-----------------------------------DTSEGSEGMENTDATAHDB10H,10H,10H,10H,10H,10H,10H,10H,10HDATALDB20H,...
代码星球 ·2020-11-01

移植一个cocos2d-x游戏

1.编译的时候,如果遇到如下的提示信息:Noruletomaketarget`jni/./../Classes/KeyBoardInput.cpp',neededby`obj/local/armeabi/objs/hellocpp_shared/./__/Classes/KeyBoardInput.o'. S...

游戏开发工具之纹理打包器-3.使用GDI+绘图

上一次我们实现了把我们要的图片添加到CTreeCtrl控件里去,并显示图片的缩略图,现在开始我们要讲比较重要的部分--绘图区。为了实现能编辑图片的功能,绘图区应该具有如下功能。 1. 添加删除图片。2. 放大缩小绘图区。3. 选中一张图片,移动一张图片。4. 绘制图片5...

Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换)CCControlSwitch(开关切换)

Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换)首先继承子CCMenu,是菜单标签中的一种。‘ classCC_DLLCCMenuItemToggle:publicCCMenuItem{/**returnstheselecteditem*/CC_PROPERTY(unsig...

手Q游戏中心上线 完美释放娱乐基因

  今年A股市场上手游概念股的表现可谓“独当一面”,不少和手游沾边的公司股价都翻了倍。在笔者看来,这些手游企业的股价明显高得离谱,这轮行情可以证明资本市场对手游的关注度非常高,但并不意味着这些手游企业就能一帆风顺,因为除传统手游企业以外,不少互联网巨头也对该领域虎视眈眈。&n...

HDU 1864 Brave Game 【组合游戏,SG函数】

简单取石子游戏,SG函数的简单应用。有时间将Nim和、SG函数总结一下……暂且搁置。 #include<cstdio>#include<cstring>#defineN1002intn,T,m,sg[N];boolvis[N];intmain(){scanf...
代码星球 ·2020-10-21

Game: Map Design Considerations 游戏地图设计指南

依据前文伏击战场景手稿,用TileStudio "草草"制作出该场景的地图:生成的C源码:#ifndef_open_war_1Gfx_c#define_open_war_1Gfx_c#ifndef_GFX_BITMAP_DATA#define_GFX_BITMAP_DATA/*structurewithbit...

游戏系统开发笔记(八)——场景对象管理

    上一篇《游戏系统开发笔记(七)——对象系统设计》简单介绍了下对象系统的设计,继续考虑游戏开发所需要完成的工作会发现还少一个很重要的点——对象的活动场所。     游戏中,我们...

游戏化

https://mp.weixin.qq.com/s/6JMeG0sY1CIh5T79ilWtJA...
代码星球 ·2020-09-11

(转)Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一)

 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务。在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法Application.LoadLevel(“yourScene”); 这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场...

(转)Unity3D研究院之游戏架构脚本该如何来写(三十九)

 这篇文章MOMO主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难。这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引擎的朋友学会如何更好的写游戏脚本,当然本文这紧紧是我这么多年对游戏开发的认知,你也可以有你自己的看法。首先我...

(转)Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一)

http://www.xuanyusong.com/archives/1427 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务。在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法Application.LoadLevel(“yourScene”);&nb...
首页上一页...34567...下一页尾页