#大话设计模式

记录PHP常用几种设计模式

什么是设计模式每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动。主要设计模式创建型单例(Singleton):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点抽象工厂(AbstractFactory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对...

设计模式学习--Singleton

WhatSingleton:保证一个类仅有一个实例,并提供一个訪问它的全局訪问点。WhySingletion是我比較熟悉的设计模式之中的一个,在寻常的开发过程中,也曾几次用到。它主要适用于例如以下场景:1、当类仅仅能有一个实例并且客户能够从一个众所周知的訪问点訪问它时。2、当这个唯一实例应该是通过子类可扩展的,而且客户...
代码星球 ·2020-08-21

具体解释。。设计模式5——DAO。。studying

设计模式5——DAO★场景和问题在Java程序中,常常须要把数据持久化。也须要获取持久化的数据,可是在进行数据持久化的过程中面临诸多问题(如:数据源不同、存储类型不同、供应商不同、訪问方式不同等等),请问怎样能以统一的接口进行数据持久化的操作?比如:★DAO的理解1、DAO事实上是利用组合工厂模式来解决这个问题的,并没...

设计模式简介

整体来说设计模式分为三大类:创建型模式。共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、訪问...
代码星球 ·2020-08-21

8种移动APP导航设计模式对照

当我们确定了移动APP的设计需求和APP产品设计流程之后,開始着手设计APP界面UI或是APP原型图啦。这个时候我们都要面临的第一个问题就是怎样将信息以最优的方式组合起来?或许我们对照和了解了其它一些经常使用的APP导航设计模式。并且良好的APP导航设计模式决策对整个app的核心体验起到关键作用。有一些优秀的app基于...

设计模式(1)-- 七大软件设计原则-开闭原则

   学习设计原则,学习设计模式的基础。在实际开发过程中,并不是一定要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。  定义:一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭,开闭原则也是...

JavaScript设计模式--门面模式

外部与一个子系统的通信必须通过一个系统的一个门面对象进行,这就是门面模式。门面模式具备如下两个角色:1.门面角色客户端可以调用这个角色方法,此角色中有子系统的应用(知晓相关的(一个或多个)子系统的功能和责任)。本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。2.子系统角色可以同时有一个或多个子系统。每一个子系统都...

JavaScript设计模式--桥梁模式--XHR连接队列

针对该模式的例子现在不是很理解,写下来慢慢熟悉。们要构建一个队列,队列里存放了很多ajax请求,使用队列(queue)主要是因为要确保先加入的请求先被处理。任何时候,我们可以暂停请求、删除请求、重试请求以及支持对各个请求的订阅事件。(1)异步请求的函数封装/**XHR连接对象*把请求的函数做成一个序列,按照执行序列来完...

JavaScript设计模式--桥梁模式--引入

1.使用情况(1)事件的监控#1,利用页面的button来选择宠物的例子(思路)button.addEvent(element,"click",getPetByBame);functiongetPetByBame(e){varid=this.id;asyncRquest("GET",'pet.action?id='+i...

JavaScript设计模式--简单工厂模式例子---XHR工厂

第一步,Ajax操作接口(目的是起一个接口检测作用)  (1)引入接口文件//定义一个静态方法来实现接口与实现类的直接检验//静态方法不要写出Interface.prototype,因为这是写到接口的原型链上的//我们要把静态的函数直接写到类层次上//(1)定义一个接口类varInterface=f...

JavaScript设计模式--简单工厂模式

一,介绍工厂模式创建对象(视为工厂里的产品)时无需指定创建对象的具体类。工厂模式定义一个用于创建对象的接口,这个接口由子类决定实例化哪一个类。该模式使一个类的实例化延迟到了子类。而子类可以重写接口方法以便创建的时候指定自己的对象类型。在这里将工厂简单分为三种:(1)简单工厂:通过第三方的类完成松耦合的任务。(2)复杂工...

设计模式——访问者模式

访问者模式是一种行为模式,一般用于封装操作的变化,即对于一组对象(或一个对象)数据结构相对固定,但操作方法上有很多变化,这时候可以使用此设计模式;角色:抽象的访问者角色,定义访问者针对此组对象需要实现的方法约束;    具体访问者角色,实现抽象访问者的约束   抽象被访...
代码星球 ·2020-08-12

设计模式——模板方法模式

模板方法模式:定义完成一件事情的框架,将一些步骤延迟到子类中(实际上是交由子类去做),使得可以不改变算法结构即可重新定义某些步骤;角色:抽象类(一个非抽象方法和若干抽象),具体类(继承于抽象类)优点:使得系统结构组成有层次,有条理;减少代码量,减少不必要的重复代码(抽象类实现的代码不必在每个具体类中实现了)以我司生产环...

设计模式——策略模式

策略模式的重点并不是策略的实现,而是策略的管理的使用!应用场景:当同一种职责,有不同的实现方式的时候可以使用策略管理;角色:1、策略抽象类  2、策略的具体实现   3、策略环境(此类的作用在代码中有详细说明)策略模式是典型的依赖接口编程的实现!策略模式的优点是将算法的...
代码星球 ·2020-08-12

设计模式——状态模式

状态模式(状态对象模式):将状态和行为绑定起来,允许一个对象内部状态改变的时候,改变其行为!本质上是将行为封装在状态中。角色:1、状态行为的抽象2、实际状态对象 3、状态环境(将状态作为成员变量)下面看实际代码:状态行为抽象/**Copyright(c)2017.Xiaomi.Co.LtdAllrightsr...
代码星球 ·2020-08-12
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