#大话设计模式

java之设计模式-单例模式

1.定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。例如,Windows只能打开一个任务管理器,这样可以避免因打开多个任务管理器窗口而造成内存资源的浪费,或出现各个窗口显示内容不一致等错误。例如:windows的回收站,操作系统中的文件系统,多线程中的线程池,打印机的后台处理服务,应用程序的日志对象,数...

大话权限设计

前言     如何实现一个高效简单的系统权限体系是我们长期以来都在思考的问题,也是最近一年来我思考得最多的问题,我们所期望的权限都是应当能够根据应用的需要不断添加和扩展的权限,并且最好能够以最简单的方式来支持,那就最好不过了。  内容什么是权限系统一...
代码星球 ·2020-09-10

Lambda应用设计模式

在使用Lambda表达式时,我们常会碰到一些典型的应用场景,而从常用场景中抽取出来的应用方式可以描述为应用模式。这些模式可能不全是新的模式,有的参考自JavaScript的设计模式,但至少我看到了一些人为它们打上了名字标签。无论名字的好与坏,我还是决定给这些模式进行命名,至少这些名字很具有描述性。同时我也会给出这些模式...
代码星球 ·2020-09-08

java设计模式自我总结---代理模式

  代理模式是给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用,通俗的来讲代理模式就是我们生活中常见的中介。  这里有也很详细的讲解:代理模式  Spring的AOP面向切面就是使用动态代理模式来实现的;  打个比方说:我要买房,但是我对该地区房屋的信息掌握的不够全面,希望找一个更熟悉的人(中介)去帮我找,...

java设计模式自我总结---适配器模式

上一篇博客说完了java23中设计模式中的五种创建性模式,由于篇幅过长,新开一贴今天开始学习结构型模式,结构型模式包括以下七种:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。这里有也很详细的讲解:适配器模式先学习适配器模式,适配器模式包括,类的适配器模式,对象的适配器模式,接口的适配器模式;其...

十种常用的设计模式

最近发现一个网站对设计模式讲解的非常有深度  点这里 设计模式1.       单例模式:实现方式:a)将被实现的类的构造方法设计成private的。b)添加此类引用的静态成员变量,并为其实例化。c) 在被实现...

Java设计模式之模板模式(Template )

前言:  最近学习了Glide开源图片缓存框架,在学习到通过使用ModelLoader自定义数据源的时候,Glide巧妙的使用了Java的模板模式来对外暴露处理不同的Url数据源,今天来学习总结一下模板模式。这里有也很详细的讲解:模板模式模板模式(Template):  &nbs...

Java开发中的23种设计模式详解(转)

 设计模式(DesignPatterns)                      &n...

趣谈设计模式——责任链模式

  责任链模式是一种对象的行为模式。在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织和分配责任。  让我们去试着理解这一段话,责...

趣谈设计模式——组合模式

Composeobjectsintotreestructurestorepresentpart-wholehierarchies.Compositeletsclientstreatindividualobjectsandcompositionsofobjectsuniformly.将对象组合成树形结构以表示&ldquo...

设计模式之☞模板模式

packagedesign_pattern.template;/***模板设计模式**抽取一个抽象模板类,同时定义模板方法对于模板方法的实现,在子类中去实现**@author陈彦斌**/publicabstractclassGetTimeTemplate{//固定流程方法publiclonggetTime(){//获取...
代码星球 ·2020-08-31

设计模式之☞委派模式,通俗易懂,一学就会!!!

  在spring中委派模式用的比较多,在常用的23种设计模式中其实是没有委派模式的影子的。  在spring中体现:SpringMVC框架中的DispatcherServlet其实就用到了委派模式。  委派模式的作用:基本作用就是负责任务的调用和分配,跟代理模式很像,可以看做是一种特殊情况下的静态代理的全权代理,但是...

设计模式之☞适配器模式,通俗易懂,一学就会!!!

  适配器模式(AdapterPattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。  外国出差,给笔记本充电,德国有一套德国标准,中国有一套中国标准(国标),国际有一套国际标准,插排上有不同的孔...

设计模式之☞装饰模式,通俗易懂,一学就会!!!

  装饰器模式(DecoratorPattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一...

设计模式之☞外观模式

  外观模式(FacadePattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。  根据“单一职责原则”,在软件中将一个系统划...
代码星球 ·2020-08-31
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