#大话设计模式

Android开发中常用的设计模式

   首先需要说明的是,这篇博文灵感来自于 http://www.cnblogs.com/qianxudetianxia/archive/2011/07/29/2121547.html ,在这里,博主已经很详细的讲解了在Android源码中用到的设计模式。 &...

设计模式之代理,手动实现动态代理,揭秘原理实现

  开心一刻    周末,带着老婆儿子一起逛公园。儿子一个人跑在前面,吧唧一下不小心摔了一跤,脑袋瓜子摔了个包,稀里哗啦的哭道:“爸爸,我会不会摔成傻子!”    我指了指我头上的伤痕安慰道:“不会的,你看,这是爸爸小时候摔的。”    话还没有说话,小家伙哭的更厉害了:...

设计模式之装饰模式,session共享的底层原理

  还记得当初写spring-session实现分布式集群session的共享的时候,里面有说到利用filter和HttpServletRequestWrapper可以定制自己的getSession方法,实现对session的控制,从而将session存放到统一的位置进行存储,达到session共享的目的。但是具体是如...

设计模式之观察者模式,事件机制的底层原理

      本来打算这篇继续和大家一起讨论springboot启动源码的,可觉得再讲源码估计大家都没有看下去的勇气了,那么今天,我们不讲springboot的启动源码,我们先来看看一个有趣的内容,具体是什么,大家应该已经知道了,没错就是标题中的–s...

iOS设计模式——委托(delegate)

委托(delegate)也叫代理是iOS开发中常用的设计模式。我们借助于protocol(参考博文:objective-c协议(protocol))可以很方便的实现这种设计模式。苹果的官方文档给了很清晰的解释:Delegationisasimpleandpowerfulpatterninwhichoneobjectin...

iOS设计模式——Category

Category模式用于向已经存在的类添加方法从而达到扩展已有类的目的,在很多情形下Category也是比创建子类更优的选择。新添加的方法同样也会被被扩展的类的所有子类自动继承。当知道已有类中某个方法有BUG,但是这个类是以库的形式存在的,我们无法直接修改源代码的时候,Category也可以用于替代这个已有类中某个方法...

Head First设计模式之目录

 只有沉淀、积累,才能远航;沉沉浮浮,脚踏实地。这本书已经闲置了好久,心血来潮,决定写个目录,让自己坚持看完这本书创建型模式抽象工厂模式(Abstractfactorypattern):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体类.生成器模式(Builderpattern):使用生成器模式封...
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