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#在线3d建模
A Baseline for 3D Multi-odject Tracking:多目标跟踪方法
ref:https://zhuanlan.zhihu.com/p/80993033流程:使用PointRCNN的目标检测结果来跟踪;使用卡尔曼滤波器跟踪;使用匈牙利算法匹配前后帧的对象。特点:使用了3D的卡尔曼滤波器优点:简单快速效果好10-dimensionalvectorT=(x,y,z,θ,l,w,h,vx,vy...
代码星球
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2021-02-17
Baseline
for
3D
Multi-odject
Tracking
PointRCNN:3D目标检测
PointRCNN:3DObjectProposalGenerationandDetectionfromPointCloudPointRCNN是CVPR2019录用的一篇三维目标检测论文。原始点云的3D目标检测,只用点云作为输入。提出一种新的3D物体检测器,用于从原始点云中检测3D物体。所提出的Stage-1网络以自下...
代码星球
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2021-02-17
PointRCNN
3D
目标
检测
3D重构科普
在计算机视觉中,三维重建是指根据单视图或者多视图的图像重建三维信息的过程.由于单视频的信息不完全,因此三维重建需要利用经验知识.而多视图的三维重建(类似人的双目定位)相对比较容易,其方法是先对摄像机进行标定,即计算出摄像机的图象坐标系与世界坐标系的关系.然后利用多个二维图象中的信息重建出三维信息。常规的3Dshaper...
代码星球
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2021-02-17
3D
重构
科普
五个免费UML建模工具
UML工具很多是商用的,价格不菲;而免费的UML建模工具,功能完善的很少。以下推荐的是五个免费的UML建模工具,相对而言还算功能比较不错。免费UML建模工具推荐:JUDE–community如果您的开发环境中只能使用正版软件,而又因种种原因无法获得专业级的建模工具,正苦苦寻找一个好用的,免费的工具时,那么JUDE绝对值...
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2021-02-15
五个
免费
UML
建模
工具
WebGL 入门-WebGL简介与3D图形学
什么是WebGL?WebGL是一项使用JavaScript实现3D绘图的技术,浏览器无需插件支持,Web开发者就能借助系统显卡(GPU)进行编写代码从而呈现3D场景和对象。WebGL基于OpenGLES2.0,OpenGLES是OpenGL三维图形API的子集,针对手机、平板电脑和游戏主机等嵌入式设备而设计。浏览器内核...
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2021-02-15
WebGL
入门
-WebGL
简介
3D
JAVA智能设备基于OpenGL的3D开发技术 之AABB碰撞检测算法论述
摘要:无论是PC机的3D还是智能设备应用上,碰撞检测始终是程序开发的难点,甚至可以用碰撞检测作为衡量3D引擎是否完善的标准。现有许多3D碰撞检测算法,其中AABB碰撞检测是一种卓有成效而又经典的检测算法,本文将为读者详细论述AABB碰撞检测的各各技术点。关键词:J2ME;OpenGL;JSR-184;M3G;CLDC2...
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2021-02-15
JAVA
智能
设备
基于
OpenGL
gson 生成的json字符串带u003c,u003d,u003e的解决方案(gson将实体类转json)
1.情景展示 如上图所示,使用谷歌的Gson将实体类转json字符串,如果实体类的属性值,出现大于号、小于号、等号等符号时,调用GsonBuilder进行转换时,这些符号会被强制转换成unicode编码。 如何解决这个问题? 2.原因分析 错误方式一:使用replaceAll()...
代码星球
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2021-02-14
gson
json
生成
字符串
u003c
cron 计划任务 在线配置
网址:https://cron.qqe2.com/...
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2021-02-14
cron
计划
任务
在线
配置
基于HTTP Live Streaming(HLS) 搭建在线点播系统
1、 为何要使用 HTTPLiveStreaming可以参考wikipediaHTTPLiveStreaming(缩写是HLS)是一个由苹果公司提出的基于HTTP的流媒体网络传输协议。是苹果公司QuickTimeX和iPhone软件系统的一部分。它的工作原理是把整个流分成一个个小的基于HTTP的文件...
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2021-02-13
基于
HTTP
Live
Streaming
HLS
JSON在线解析
网址一:Json.cn网址二:https://www.sojson.com/ ...
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2021-02-13
JSON
在线
解析
游戏开场镜头拉近(Unity3D开发之四)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=553今天看了个Demo。发现它的游戏开场会先有个白色遮罩层的渐变消失。然后镜头拉进到目标场景。镜头拉进主要用Vector3.MoveT...
代码星球
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2021-02-13
游戏
开场
镜头
拉近
Unity3D
Unity3d 帧率设置 及在游戏执行时显示帧率
在Unity3d中能够通过代码设置来限定游戏帧率。Application.targetFrameRate=-1;设置为-1表示不限定帧率。转自http://blog.csdn.net/huutu一般在手机游戏中我们限定帧率为30就OK了。Application.targetFrameRate=30;可是把这个代码加入到...
代码星球
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2021-02-13
帧率
Unity3d
设置
游戏
行时
json在线编辑器地址
http://qqe2.com/...
代码星球
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2021-02-13
json
在线
编辑器
地址
Language Modeling with Gated Convolutional Networks(句子建模之门控CNN)--模型简介篇
最近忙着实验室的项目,一直没有时间做仿真,所以就先写一下之前看的一篇文章,总结一下吧。这次要说的是GatedCNN,这也是第一次将门限控制引入到CNN中的文章,感觉十分有新意,效果也很棒。下面我们来看一下,文章的主要贡献包括:提出一种新的门控机制缓解梯度传播,降低梯度弥散等现象相比LSTM,模型更加简单,收敛速度更快模...
代码星球
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2021-02-12
Language
Modeling
with
Gated
Convolutional
在线面试、写代码工具
http://collabedit.com/6ak5k...
代码星球
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2021-02-12
在线
面试
代码
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