#原型模式

构造函数模式知识的扩展

构造函数模式知识的扩展4.1、类中出现的this1functionFn(){2this.x=100;3this.getX=function(){4//this->需要看getX执行的时候才知道5console.log(this.x);6};7}8varf1=newFn;9f1.getX();//100方法中的th...

JavaScript 创建对象之单例、工厂、构造函数模式

01单例模式首先看一个问题,我们要在程序中描述两个人,这两个人都有姓名和年龄,可能刚刚开始学习js的时候会写成这样:1varname1='iceman';2varage1=25;34varname2='mengzhe';5varage2=26;以上的写法的确是描述两个人,每个人都有姓名和年龄,但是每个人的姓名和年龄并没...

VUE路由history模式坑记--NGINX

因微信分享和自动登录需要,对于URL中存在'#'的地址,处理起来比较坑(需要手动写一些代码来处理)。还有可能会有一些隐藏的问题没被发现。如果VUE能像其他(JSP/PHP)系统的路径一样,就不存在这些问题了。对于VUE的router[mode:history]模式在开发的时候,一般都不出问题。是因为开发时用的服务器为n...

PHP中“简单工厂模式”实例讲解

原创文章,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/hongfei/archive/2012/07/07/2580776.html简单工厂模式:①抽象基类:类中定义抽象一些方法,用以在子类中实现②继承自抽象基类的子类:实现基类中的抽象方法③工厂类:用以实例化对象看完文章再回头来看下这张图,效果会比较...

PHP设计模式-策略模式 转

策略模式(Strategy Pattern)策略模式是对象的行为模式,用意是对一组算法的封装。动态的选择需要的算法并使用。策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式。策略模式功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性思想。策略模式的三个角色:1.抽象策略角色2.具体策略角色3.环境角...

原型(2)------------自我理解

接上一篇原型(1)------------自我理解以下是我自己对自定义函数,内置构造函数Object()、Function(),原型prototype与__proto__它们的联系的理解:Js里有许多内置的构造函数,例如:Object(),Function(),Date(),Array()等 1.每个对象都有...

原型(1)------------自我理解

每一个js对象都和另外一个对象关联,这另外个对象就是“原型”----------js权威指南。。。。哈???这就叫原型啊???excuseme???只要创建了一个新函数,就会为该函数创建一个prototype(原型)属性,这个属性是一个指针,指向一个对象,而这个对象的用途是包含可以由特定类型的所...

JavaScript中的原型和继承

 英文原文:PrototypesandInheritanceinJavaScript  请在此暂时忘记之前学到的面向对象的一切知识。这里只需要考虑赛车的情况。是的,就是赛车。  最近我正在观看 24HoursofLeMans ,这是法国流行的一项赛事。最快的车被称为LeMans原型车。这些车虽然是由...

javascript设计模式之观察者模式

观察者模式又叫发布订阅模式(Publish/Subscribe),它定义了一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象的状态发生变化时就会通知所有的观察者对象,使得它们能够自动更新自己。使用观察者模式的好处:支持简单的广播通信,自动通知所有已经订阅过的对象。页面载入后目标对象很容易与观察者存在...

js面向对象之继承-原型继承

//animal父类超类varAnimal=function(name){this.name=name;this.sayhello=function(){alert("HI,我是"+this.name+",你愿意和我做朋友吗?");};};Animal.prototype.shout=function(){alert(...

PHP 单例模式

http://www.php-fig.org/packagist.orgphp框架的整合<?phpclassExample{//保存类实例在此属性中privatestatic$instance;//构造方法声明为private,防止直接创建对象privatefunction__construct(){echo'I...
代码星球 ·2020-04-01

Javascript函数调用的四种模式

Javascript一共有四种调用模式:方法调用模式、函数调用模式、构造器调用模式以及apply调用模式。调用模式不同,对应的隐藏参数this值也会不同。  函数作为对象的属性时,称为方法。此时函数(即方法)中的this对应是该对象。varmyObject={  value:3,  func:function(){  ...

C基础 常用设计模式粗解

引言  面向对象,设计模式是现代软件开发基石.C的面向过程已经很简洁,但不代表C就没有面向对象.(libuv框架中C面向对象用的很多)因为思想是互通的.全当熟悉一下那些常用的设计模式.先假定有一些语法和设计基础.本文会通过C实现下面内容.  a.封装,继承,多态  b.单例模式  c.工厂模式  d.抽象工厂模式  e...

Win10开启上帝模式

1、新建一个文件夹2、修改文件夹名字为 上帝模式.{ED7BA470-8E54-465E-825C-99712043E01C}...
代码星球 ·2020-04-01

C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP

前言:有朋友问我,设计模式原则这些东西在园子里都讨论烂了,一搜一大把的资料,还花这么大力气去整这个干嘛。博主不得不承认,园子里确实很多这方面的文章,并且不乏出色的博文。博主的想法是,既然要完善知识体系,就不能半途而废。今天就来看看设计模式原则的另一个:接口隔离原则。软件设计原则系列文章索引C#软件设计—&m...
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