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pygame-KidsCanCode系列jumpy-part8-记录历史最高分
通常在多玩家的游戏中,每个玩家都会有自己的得分,最高分数会成为该游戏的最佳记录。这一篇,学习下如何记录最高得分:(为了简化代码,本文采用文件方式,仅记录本机得分,明白原理后,可以将得分保存在云端或数据库中,就可能支持多玩家了)。首先要在settings.py中新建一个常量:HIGH_SCORE_FILE="../dat...
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2020-04-06
pygame-KidsCanCode
系列
jumpy-part8-
记录
历史
pygame-KidsCanCode系列jumpy-part7-游戏启动/结束画面
通常一个游戏启动(start)或结束(gameover)时,都会显示一个画面,来引导用户。这节,我们学习如何处理这块逻辑。其实之前,我们已经预留了2个函数,只要把它实现即可:defshow_start_screen(self):self.screen.fill(BG_COLOR)self.draw_text(TITLE...
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2020-04-06
pygame-KidsCanCode
系列
jumpy-part7-
游戏
启动
pygame-KidsCanCode系列jumpy-part6-主角挂掉重新开始
游戏的虚拟世界中,最让人happy的一个因素就是主角挂了,而且重来,只要restart就行了,不象现实中人的生命只有1次。回顾上节的效果,如果方块向下落时,挡板没接住,整个游戏就跪了:如果我们希望方块挂了之后,可以重新来过,可以这样做,修改Game类的update方法:defupdate(self):self.all_...
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2020-04-06
pygame-KidsCanCode
系列
jumpy-part6-
主角
挂掉
pygame-KidsCanCode系列jumpy-part5-屏幕滚动
接上回继续,方块不断向上跳动的过程中,从视觉上看,整个背景屏幕应该不断向下滚动,而且上方要不断出现新档板(否则就没办法继续向上跳了),这节我们将来实现这种效果,感觉好象很复杂,但实现起来其实很简单,只要对main.py略做调整:Game类的update方法改成下面这样defupdate(self):self.all_s...
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2020-04-06
pygame-KidsCanCode
系列
jumpy-part5-
屏幕
滚动
pygame-KidsCanCode系列jumpy-part4-弹跳
终于要到弹跳环节了,向上弹跳其实很简单,按下空格触发时,只要把y轴速度给一个向上的速度即可。Player类,新加一个jump()方法:defjump(self):self.vel.y=-25调用该方法,会使方块具有向上25px的速度,然后由于重力依然在起作用,所以二者结合,就会形成向上弹跳的效果。然后在main.py中...
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2020-04-06
pygame-KidsCanCode
系列
jumpy-part4-
弹跳
pygame-KidsCanCode系列jumpy-part3-重力及碰撞检测
这个游戏叫jumpy,大致玩法就是模拟超级玛丽一样,可以不停在各个档板上跳动,同时受到重力的作用,会向下掉,如果落下时,没有站在档板上,就挂了。这节,我们加入重力因素,继续改造sprites.pyfrompart_03.settingsimport*importpygameaspgvec=pg.math.Vector2...
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2020-04-06
pygame-KidsCanCode
系列
jumpy-part3-
力及
碰撞
pygame-KidsCanCode系列jumpy-part2-加速度与摩擦力
上一节,我们整理了一个游戏开发的新框架(即:Game类),本节将运用这个框架,实现基本的加速度及摩托力效果。先定义游戏的精灵(下面代码命名为sprites.py)frompart_02.settingsimport*importpygameaspg#Vector可以看成(x,y)的封装vec=pg.math.Vecto...
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2020-04-06
pygame-KidsCanCode
系列
jumpy-part2-
加速度
摩擦力
pygame-KidsCanCode系列jumpy-part1-如何组织复杂游戏的代码
武侠小说中,高手过招讲究起手式,所谓"行家一伸手,便知有没有"。程序开发、软件架构中,也是类似的道理,当业务逻辑越来越复杂,代码越来越多时,一个好的项目结构,从目录命名、模块分层这些,从一开始就决定了后面的代码是否易于维护。所以这节主要讨论下,游戏中如何组织自己的代码,回忆上节学到的最小开发框架(即:模板),一个游戏大...
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2020-04-06
pygame-KidsCanCode
系列
jumpy-part1-
如何
组织
pygame-KidsCanCode系列jumpy-part0-使用sprite
油管(youtube)上有一个号称"史上最好的pygame教程"(传送门:https://www.youtube.com/watch?v=VO8rTszcW4s&list=PLsk-HSGFjnaH5yghzu7PcOzm9NhsW0Urw),作者思路很清晰,循序渐进,很适合大人学会了,然后指导孩子入门。作者还...
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2020-04-06
pygame-KidsCanCode
系列
jumpy-part0-
使用
sprite
pygame 笔记-8 背景音乐&子弹音效
游戏哪能没有音效?这节我们研究下如何加背景音乐,其实也很简单:#加载背景音乐pygame.mixer.music.load(music_base_path+"music.mp3")#设置音量pygame.mixer.music.set_volume(0.1)#循环播放pygame.mixer.music.play(-1...
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2020-04-06
pygame
笔记
背景音乐
子弹
音效
pygame 笔记-5 模块化&加入敌人
上一节,已经用OOP方法,把几个类抽象出来了,但是都集中在一个.py文件中,代码显得很冗长,这一节复用模块化的思想,把这个大文件拆分成几个小文件:先把主角Player单独放到一个文件player.py里:importpygame#主角classPlayer(object):def__init__(self,x,y,wi...
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2020-04-06
pygame
笔记
模块化
加入
敌人
pygame 笔记-4 代码封装&发射子弹
继续之前的内容,随着游戏的内容越来越复杂,有必要把代码优化一下,可以参考OOP的做法,把人物类抽象出来,弄成一个单独的类,这们便于代码维护,同时我们给小人儿,加个发射子弹的功能,代码如下:(看上去略长,但是绝大多数,都是上节的代码)importpygameimportospygame.init()WIN_WIDTH,W...
代码星球
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2020-04-06
pygame
笔记
代码
封装
发射
tk.mybatis通用插件updateByPrimaryKeySelective无法自动更新ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP列的解决办法
tk.mybatis是一个很好用的通用插件,把CRUD这些基本的数据操作全都用动态SQL语句自动生成了,mapper和xml里十分清爽,但是昨天发现有一个小坑,记录在此:有一张表,结构如下(已经简化了):CREATETABLE`t_sample`(`id`bigint(20)NOTNULLAUTO_INCREMENTC...
代码星球
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2020-04-06
tk.mybatis
通用
插件
updateByPrimaryKeySelective
无法
docker学习(7) docker-compose使用示例
上一回学习了如何利用docker搭建一个mysql+javaservice+nginx,总共4个docker容器,如果采用dockerrun的方式一个一个容器去创建十分麻烦。为了能更高效的批量创建容器,docker推出了docker-compose工具,只需要定义一个docker-compose.yml文件即可快速搞定...
代码星球
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2020-04-06
docker
学习
docker-compose
使用
示例
mysql: Illegal mix of collations (utf8_unicode_ci,IMPLICIT) and (utf8_general_ci,IMPLICIT) for operation '= 的解决
昨天把mysql里所有table的varchar字段的字符集,批量换成了utf8mb4/utf8mb4_unicode_ci,以便能保存一些emoji火星文,结果有一个sql语句执行时,报错如下:Illegalmixofcollations(utf8_unicode_ci,IMPLICIT)and(utf8_gener...
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2020-04-06
utf8
ci
IMPLICIT
mysql
Illegal
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