#摩擦力

pygame-KidsCanCode系列jumpy-part2-加速度与摩擦力

上一节,我们整理了一个游戏开发的新框架(即:Game类),本节将运用这个框架,实现基本的加速度及摩托力效果。先定义游戏的精灵(下面代码命名为sprites.py)frompart_02.settingsimport*importpygameaspg#Vector可以看成(x,y)的封装vec=pg.math.Vecto...

pygame 笔记-10 摩擦力与屏幕环绕

多年前写过一篇 Flash/Flex学习笔记(25):摩擦力与屏幕环绕,可惜的当时上传的flash,服务器后来无人维护,现在flash链接都失效了。本篇用pygame重新实现了一个:原理是类似,但要注意的是:pygame中旋转的角度采用逆时针系统,即:逆时针方向旋转,角度为正,反之为负。所以在外理角度时,y轴...