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JAVA智能设备基于OpenGL的3D开发技术 之AABB碰撞检测算法论述

摘要:无论是PC机的3D还是智能设备应用上,碰撞检测始终是程序开发的难点,甚至可以用碰撞检测作为衡量3D引擎是否完善的标准。现有许多3D碰撞检测算法,其中AABB碰撞检测是一种卓有成效而又经典的检测算法,本文将为读者详细论述AABB碰撞检测的各各技术点。关键词:J2ME;OpenGL;JSR-184;M3G;CLDC2...

碰撞检测插件

//碰撞检测//碰撞返回true  没碰撞返回falsefunctionisHited(a,b){  if(a.offsetLeft+a.offsetWidth<=b.offsetLeft||a.offsetTop+a.offsetHeight<=b.offsetTop||a.offse...
代码星球 ·2021-02-06

SIGGRAPH 2017:深度学习与计算机图形学的碰撞

每年由美国计算机协会(AssociationofComputingMachinery,简称ACM)计算机图形专业组举办的年会SIGGRAPH,是全球最负盛名的图形学和交互技术盛会。今年已经是这场图形学盛宴的第四十四届,本届大会于7月30日至8月3日在美国洛杉矶举行。 作为著名的好莱坞所在地,洛杉矶聚集了大量影...

碰撞检測之Sphere-Box检測

检測思路首先要做的是将Box转为AABB,然后推断圆心是否在Box内。用的就是之前的SAT假设圆心在Box内,肯定相交,假设不在圆心内。则有四种情况,与顶点相交,与楞相交,与面相交,这里的确定也是通过SAT来确定。在二维中,假设圆心不box内。有两种情况仅仅要对照红色线段的长度和圆的半径就能够了。代码publicsta...
代码星球 ·2020-08-26

html5 乒乓球(碰撞检测)

演示地址http://koking.8u.hanmandarin.com/html5/1.html简单介绍小球可以在方框内部自由运动可以通过方向键控制黑色砖块上下左右移动去与小球发生碰撞代码实现<!--Tochangethistemplate,chooseTools|Templatesandopenthetemp...
代码星球 ·2020-08-09

小行星碰撞 Asteroid Collision

2018-08-0711:12:01问题描述:问题求解:使用一个链表模拟栈,最后的状态一定是左侧全部是负值,表示的是向左飞行,右侧的全部是正值,表示的是向右飞行。遍历整个数组,对于每个读到的数字,如果是正值则直接加入链表中,如果是负值,则需要判断链表中末尾的数字如果也是负值,则表示目前链表中全部向左飞行,则加入,如果说...

javascript运动系列第九篇——碰撞运动

  碰撞可以分为碰壁和互碰两种形式,上篇介绍了碰壁运动,本文将从浅入深地介绍碰撞运动的互碰形式 碰撞检测  对于互碰形式的碰撞运动来说,首先要解决的是碰撞检测。对于矩形元素的碰撞检测前面的博文已经详细介绍过,下面主要介绍圆形元素的碰撞检测  矩形元素的碰撞检测利用九宫格分析法,而圆形元素的碰撞检测则简单很多,...

javascript动画系列第三篇——碰撞检测

  前面分别介绍了拖拽模拟和磁性吸附,当可视区域内存在多个可拖拽元素,就出现碰撞检测的问题,这也是javascript动画的一个经典问题。本篇将详细介绍碰撞检测 原理介绍  碰撞检测的方法有很多,接下来使用九宫格分析法  假设黄色元素要与红色元素进行碰撞。将红色元素所处的区域分为9部分,自身处于第9部分,周围...

吴裕雄--天生自然python学习笔记:python 用pygame模块角色类(Sprite)移动与碰撞

角色类(Sprite)Pygame游戏中有许多组件会重复用到,比如射击宇宙飞船的游戏中,外星宇宙飞船可能多达数十艘,通过创建“角色类”,可以生成多个相同的对象。Pygame角色类是游戏设计者最喜爱的功能,它不但能复制多个对象,还能进行动画给制、碰撞侦测等。创建角色类的基本语法为: &n...

javascript碰撞检测的方法

javascript碰撞检测的方法需要把要检测碰撞的精灵都放到数组里arraypush然后循环遍历数组里的精灵检测碰撞ps:不放到数组里没办法循环遍历检测每个精灵核心代码如下<pre>//0.1秒刷新检测碰撞update:function(dt){//循环遍历每个精灵for(xinjinglinglist)...

javascript判断碰撞检测

javascript判断碰撞检测点与矩形的碰撞检测<pre>/****@paramx1点*@paramy1点*@paramx2矩形viewx*@paramy2矩形viewy*@paramw矩形view宽*@paramh矩形view高*@return*/functionisCollsion(x1,y1,x2,...

游戏物理中的碰撞测试(一)

日期:2008年10月  介绍在文章中我会介绍3D撞击测试的原理和一些基本的实现步骤,当然也会写一些我在实现上的心得。所有的例子我都是在VisualC++Express2008里编译,还需要下载最新版本的OpenGL类库。我想提一下,这并不是一个新的课题,文章的主要目的是使你了解物理碰撞中的数学理论...

碰撞检测经典解决方案

       碰撞检测在3D游戏中至关重要,好的碰撞检测要求人物在场景中可以平滑移动,遇到一定高度内的台阶可以自动上去,而过高的台阶则把人挡住,遇到斜率较小的斜坡可以上去,斜率过大则把人挡住,在各种前进方向被挡住的情况下都要尽可能地让人物沿合理的方向...

pygame-KidsCanCode系列jumpy-part17-mask-collide碰撞检测

这节我们研究下pygame的几种碰撞检测模式:如上图,左侧是默认的检测模式:基于矩形的检测(这也是性能最好的模式),右侧是基于圆形的检测(性能略差于矩形检测)。矩形检测法虽然性能好,但是缺点也很明显:检测不准确,上图中"飞机与目标"从视觉上看,根本没碰到。 为了改进,pygame给这二种模式,新增了xxx_r...

pygame-KidsCanCode系列jumpy-part3-重力及碰撞检测

这个游戏叫jumpy,大致玩法就是模拟超级玛丽一样,可以不停在各个档板上跳动,同时受到重力的作用,会向下掉,如果落下时,没有站在档板上,就挂了。这节,我们加入重力因素,继续改造sprites.pyfrompart_03.settingsimport*importpygameaspgvec=pg.math.Vector2...
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