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#碰撞
pygame 笔记-6 碰撞检测
这一节学习碰撞检测,先看原理图: 2个矩形如果发生碰撞(即:图形有重叠区域),按上图的判断条件就能检测出来,如果是圆形,则稍微变通一下,用半径检测。如果是其它不规则图形,大多数游戏中,并不要求精确检测,可以在外层套一个矩形,大致用上图的原理检测。可以封装一个函数:defcollision_check(a,b)...
代码星球
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2020-04-06
pygame
笔记
碰撞
检测
Cocos2d-x碰撞检測
假设不适用Box2D物理引擎。那么要进行Cocos2d-x的碰撞检測那我们的方法往往就是进行“矩形和点”、“矩形和矩形”这样粗略的碰撞检測。我们一般採取开启scheduleUpdate定时器。然后重写update函数进行每一帧都进行碰撞...
代码星球
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2020-04-06
Cocos2d-x
碰撞
检測
Cocos2d-x教程(34)-三维物体OBB碰撞检測算法
欢迎增加Cocos2d-x交流群:193411763转载时请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/39665911-------------------------------------------------------------------...
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2020-04-06
Cocos2d-x
教程
三维
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OBB
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