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#Unit
Unity不同平台生成中预处理的注意点
http://blog.csdn.net/pandawuwyj/article/details/7959335Unity3D的项目,这周吃亏在宏上了。大背景是项目需要在Unity中用Hudson自动生成不同平台的版本。程序设计语言的预处理的概念:在编译之前进行的处理。#ifUNITY_WEBPLAYER &n...
代码星球
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2020-09-09
Unity
不同
平台
生成
预处理
unity自动保存项目
原文来自于:http://wiki.unity3d.com/index.php?title=AutoSave#C.23_-_AutoSave.cs (奋斗的菜鸟_1029633680)很多时候,在编写项目时,遇见unity的Buge导致强制退出,这时根本来不及保...
代码星球
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2020-09-09
unity
自动
保存
项目
Unity3d删除无用的美术资源
这个插件是我在国外网站逛论坛发现的,试用了一下非常好用,是一个轻量级的插件就一个类。开发中尤其是和美术合作的时候,可能你会发现Project视图中有很多没有用到的资源,但是你又不敢删除,因为你不知道那些资源是没用到的,那些资源是用到的。这时候ResourceChecker可以帮上大忙。gitHub地址:https://...
代码星球
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2020-09-09
Unity3d
删除
用的
美术
资源
(转)MOMO的Unity3D研究院之深入理解Unity脚本的执行顺序(六十二)
http://www.xuanyusong.com/archives/2378Unity是不支持多线程的,也就是说我们必须要在主线程中操作它,可是Unity可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定在不同的游戏对象身上,他们各自都在执行自己的生命周期感觉像是多线程,并行执行脚本的,它是如何执行的呢?我们做一个小小的实验来验...
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2020-09-09
MOMO
Unity3D
研究院
深入
理解
(转)MoMo的Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一)
http://www.xuanyusong.com/archives/2373Assetbundle是UnityPro提供提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中,提供了封装与解包的方法使用起来很便利。1.预设 Asset...
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2020-09-09
MoMo
Unity3D
研究院
Assetbundle
原理
unity3d进行脚本资源打包加载
本文记录如何通过unity3d进行脚本资源打包加载1、创建TestDll.cs文件publicclassTestDll:MonoBehaviour{ voidStart(){ print("HiU_tansuo!")...
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2020-09-09
unity3d
进行
脚本
资源
打包
(转)unity web 缓存解决方案
unityweb缓存解决方案官方发布web版限制五十M缓存,根据自己的经验绕了过去,解决了缓存的问题。带工程,带源代码。由于本人的水平也有限,是用JS来解决的,如果你还是没有头绪,可以购买来试试。http://item.taobao.com/item.htm?id=14324470019...
代码星球
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2020-09-09
unity
web
缓存
解决方案
unity缓存和浏览器缓存
《蒸汽之城》游戏中,为什么会黑屏?或者无法正常进入游戏?我们在进行多项测试中发现少数用户会出现黑屏、无法进行游戏。经过问题收集与排查,发现大部分出现黑屏的用户,都是曾经正常访问过Unity3D类的游戏,后因不明原因出现异常,就无法再次正常访问游戏了,每次登陆都出现黑屏现象,清空浏览器缓存,或更换浏览器均无效果。针对以上...
代码星球
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2020-09-09
缓存
unity
浏览器
(转)关于Unity3D的编辑器崩溃时的线索定位
今天在Unity3D编辑器中进行功能测试的时候,编辑器突然崩溃了(就是整个窗口突然消失,进程直接结束)之后也没有任何错误报告信息提示。好吧,应该是偶现问题,我侥幸地想,我用的好歹也是正版啊,不应该总出这种莫名其妙的问题吧。 再次进行同样的功能测试,编...
代码星球
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2020-09-09
关于
Unity3D
编辑器
崩溃
线索
(转)Unity3D在WebPlayer模式下的异常上报探索
我们知道,Unity3D在WebPlayer的发布模式下是沙箱环境中运行的。根据Unity3D的官方文档所述,WebPlayer模式下不能使用非托管的DLL,也就是说,传统C++游戏客户端的生成MiniDump所使用的非托管dll——dbgHelp.dll,在.net中也可以使用P/Invoke...
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2020-09-09
Unity3D
WebPlayer
模式
异常
上报
(转)[Unity3D]关于Assets资源目录结构管理
分享个我们项目常用的目录结构,微调过很多次,最终到了这个版本。个人认为这种管理资源方式是不错的。欢迎探讨各个细节~更新于2013.5.30 Asserts --Editor自写的灵活方便插件 --Editor_NGUI较大型三方的插件(前面加上Editor是为了让所有编辑器都集中在一块)&...
代码星球
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2020-09-09
Unity3D
关于
Assets
资源
目录
(转)[Unity3D]计时器/Timer
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101aejs.html项目中管理计时器太混乱难看了,用好听点的话来说就是代码不优雅。 想了下就随手简单写了个时间管理模块了。其实有好几种实现方式的,但是选用了U3D最为合适和简单的方式写。效率可能不高,但做小游戏是压根没问题的了...
代码星球
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2020-09-09
Unity3D
计时器
Timer
unity3d Billboard
FromUnifyCommunityWiki Jumpto:navigation,searchAuthor:NeilCarter(NCarter)[hide]1Description2Usage3TechnicalDiscussion4C#-CameraFacingBillboard.cs5Mod...
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2020-09-09
unity3d
Billboard
(转)Unity3D研究院之游戏架构脚本该如何来写(三十九)
这篇文章MOMO主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难。这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引擎的朋友学会如何更好的写游戏脚本,当然本文这紧紧是我这么多年对游戏开发的认知,你也可以有你自己的看法。首先我...
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2020-09-09
Unity3D
研究院
游戏
架构
本该
(转)Unity3D占用内存太大的解决方法
http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大.这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个...
代码星球
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2020-09-09
Unity3D
占用
内存
大的
解决
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